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    第464章 街機企業的困境(2 / 2)

    “就算我們買過來授權,是自己找代工生產還是讓游戲公司發行?我們能有什么利潤嗎?競爭的過智多星的2D游戲群嗎?”

    “而且智多星還有這比我們更為豐富的3D游戲經驗,等我們3D光盤機上市,恐怕得明年,就算我們能拿到一些便宜的3D游戲,如何保證我們的產品能賣出去,能賺到錢?”

    荒川一郎不吭聲了,這些他也知道,可現在怎么辦?

    對方的研發能力比他們強太多了,還有龐大的資金支持,有龐大的游戲陣營。光是智多星自己開發的游戲,或者買斷的獨家游戲,都足夠游戲廳更新的了。

    如果他們不是在去年末推出了2D的光盤機,恐怕街機市場他們就只能退出,市場飽和了啊。

    “我現在最擔心的是,如果GMINI降價怎么辦?要是繼續降價,我們的光盤機也將完全賣不動,那時候我們的公司該如何經營下去?”

    這句話說出來,其他幾個人都沉默了。在生產成本處于劣勢的情況下,對方一旦打響價格戰,他們將沒有一點還手之力。

    “要不,我們去找渡邊直樹聊聊,之前薩米公司不是說,對我們的公司感興趣嗎?”

    “村上實,你再說什么!我們當初選擇合并,就是不想被薩米公司吞并,現在你要讓我們賣給薩米公司,那我們合并的意義呢?”

    “荒川一郎!合并的意義是為了生存,而不是為了破產!你還有更好的辦法嗎?”

    幾個人吵了起來,互相埋怨著。在公司經營好的時候,他們關系似乎都很好,哪怕曾經是競爭對手。

    可是在公司出現困境的時候,他們那和善的表面被揭下去了,暴露了自己內心真實的想法。

    “你們考慮過放棄硬件領域嗎?”有人忽然問道。

    他們都看向說話之人:“你什么意思?”

    “我們要想生存,未必就沒有辦法。放棄硬件領域,將這部分資產賣掉,哪怕虧一點也無所謂。我們轉型成為一家游戲開發公司,這方面本來我們也都不錯。”

    “我們都有曾經受歡迎的街機游戲,那么移植到電視游戲機上,應該也能賣的不錯。現在我們聯手開發3D游戲,只要成功一款,公司的危機就渡過去了。”

    “而且成為游戲廠商之后,我們就可以不用看薩米公司的臉色,甚至也不必理會智多星,我們可以找任天堂、嗦尼或者世嘉萬代合作,他們看到好游戲,肯定會愿意給出高價,避免被競爭對手買走。”

    “我們做游戲,反而會更加的容易,成本也更低,也能獲得更多的尊重。我們當初是為了一個相同的目標聚在一起的,可是這個目標不是一定要做游戲機,做游戲主板,做游戲也一樣,我們沒有退出這個行業,依然能留下我們的名字。”

    荒川實意動了:“要不,我們試試?”

    忽然角落里傳來了幽幽的聲音:“我們做游戲,確定就能成功嗎?如果我們的游戲也失敗了呢?”

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