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    第002章 時間(1 / 2)

    韓方網游人員帶著《熱血傳奇》到來中國尋找運營代理就此吹響了中國網游市場群雄割據的號角。

    《熱血傳奇》當時火到什么程度?我國的上網用戶人數是5900萬人,而注冊這一個網絡游戲賬號的人數就高達7000萬之多。

    除開一人多賬號的因素,上網用戶人數當中的絕大多數都在玩兒這一款網絡游戲是毋庸置疑的。

    《熱血傳奇》在中國市場的火爆,從而隨后造成了韓系網絡游戲紛紛被中國大型網絡游戲運營商瘋搶的局面。

    2002年,網易代理了首個登陸大陸網絡游戲市場的韓國3D網絡游戲《精靈OL》。為此,網易還因外掛是一次刪除了十萬游戲賬號。

    這個游戲雖說沒有掀起什么波浪,被外掛所毀,但是網易已經有了自主研發的《大話西游2》。

    《大話西游2》繼承了算是網易失敗之作《大話西游1》的美術資源,繼而添加了不少全新的元素,即將開啟火爆一時之路。

    這其中最厲害的創新就是游戲當中完整的經濟系統。官方第一次出現了可以在玩家之間進行交易和買賣點卡的平臺。

    韓系網絡游戲隨著《熱血傳奇》的到來,另兩款在中國網游市場上面掀起過一些波瀾的《紅月》,《龍族》也快要登陸了。

    歐美市場上面火爆無比的就是《無盡的任務》。這一款游戲隨后在2003年也經由上海育碧代理進入到了中國。

    不少中國人可能會對這款網絡游戲沒有什么印象,卻對《魔獸世界網絡版》充滿了許許多多地回憶。

    《魔獸世界網絡版》就是繼承了這一款游戲當中的大量優點,并以此為基礎而誕生出來,風靡全球。

    當時,好些暴雪公司的員工都在玩兒這一款叫做《無盡的任務》網絡游戲,還建立了一個強大的公會,鋼鐵遺產。

    具有傳奇色彩的杰夫?卡普蘭也在玩兒這一款游戲。隨后被暴雪公司的副總裁,《星際爭霸》和《魔獸世界3》的總設計師羅伯?帕爾多在鋼鐵遺產公會線下聚會當中給看中。

    杰夫?卡普蘭加入了暴雪公司,繼而參與了火遍全球《魔獸世界網絡版》的研發。隨后,他又主策劃《泰坦》這一款游戲遭受了滑鐵盧。

    杰夫?卡普蘭沒有放棄,繼承了《泰坦》的美術資源,從而造就了暴雪十幾年來第一個原創IP《守望先鋒》,全球銷量突破3000萬,打破了《魔獸世界》和《暗黑破壞神》的記錄。

    最初的那時候,他從紐約大學(世界排名比清華大學還要高20位)畢業之后,沒有正式工作,終日玩兒游戲到了29歲。

    莫有用對于網絡游戲在中國市場上面的發展脈絡是相當的清晰。自己這一家游戲公司想要生存下去,那么就必須得快速搶占當前的市場。

    要不然,用不了多久的時間,中國網游市場就會從當前即將到來的群雄割據時代形成歐日韓三足鼎立的局面。自己的游戲公司想要從市場當中分得一杯羹,那么就得加快速度了。

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