• 206惡魔城戰略(2 / 2)

    西蒙也因此成為了人們歌頌的對象。

    故事的整體脈絡和之前做過的多款游戲都有很多相似之處。

    但只要稍加修改設定,把過去擊敗的一些惡龍之類的大boss換成歐美更容易帶入的吸血鬼伯爵,這款游戲也就立刻在歐美地區風靡起來。

    哪怕惡魔城在密特羅德面前只能算是后來者,它也同樣成為了無數人無法忘懷的經典之一。

    最初惡魔城的第一部本身其實只能說游戲性一般般。

    以竹游星做游戲就要做精品的性格,肯定不會允許出現一般般的游戲。

    所以他將惡魔城之后的一些經典玩法引進。

    首先,就是讓主角并不僅僅只會使用皮鞭,讓主角也可以用一些更有視覺效果的武器。

    后世有一款比較出名的銀河城類游戲叫做死亡細胞。

    在那之中就有不少可以借鑒的地方。

    比如說多武器系統,還有就是后世很流行的循環游玩模式。

    每次玩家死亡都會從頭開始,但是在從頭開始之外,還給了玩家一些希望,讓玩家可以繼承一些之前游玩過程中的能力和武器。

    接下來,玩家就可以不斷的在一次次死亡中循環成長,增加游戲的整體時長。

    本來這種類型相對較難,竹游星之前并沒有考慮給密特羅德加入這種屬性。

    因為之前不論密特羅德還是馬里奧這些游戲,面相的都是孩子們,他們更尋求的是游玩過程中的爽快。

    但是米國那邊不太一樣。

    米國那邊普遍有點自虐情結,越是困難的游戲反而在那邊越有可能受到歡迎,他們會把這個當做是一種時髦,尤其是那些年輕人,很愿意挑戰充滿難度的東西。

    這也是為什么歐美幾乎統治了大部分速通游

    戲的記錄,他們在這方面就是格外鐘情。

    整個游戲開發過程都由竹游星一步步的監督,確保不會出現問題,到時候游戲機正式發售的時候街頭籃球、極品飛車和街頭霸王當先鋒軍,惡魔城可以緊隨其后,不給米國玩家喘息的時間,讓他們沒有功夫去關注其他家的電子游戲機,甚至沒有功夫去關注其他電子產品。

    與此同時,在米國的松橋實已經談妥多家廣告發行商,他們都在利益的驅使下愿意刊登廣告。

    松橋實也將這個好消息第一時間告訴給了竹游星。

    得知這個消息的竹游星也松了一口氣,看來自己的策略是成功的,這幫人真的愿意至少稍微嘗試一下,如果這幫廣告發行商真的很慫,根本不愿意惹怒那些大廠商,自己還會有些頭疼呢。

    不過,竹游星可不打算把希望全放在這些公路廣告牌上。

    “松橋實,你在那邊聯系一下一個叫做鮑勃威爾遜的人,這個人應該在哈佛上學,我希望聯系上他來同樣幫忙宣傳咱們的游戲機。”,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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