• 233游戲圣經(1 / 2)

    在前世有這樣一家公司,他們僅僅依靠著一款商業游戲引擎就賺的盆滿缽滿。

    每年光是從游戲引擎賺到的授權使用費和分成費用就高達幾十億美元。

    到后來,這款引擎已經不再僅僅局限于開發游戲,在未來的影視特效制作,以及物理、化學、社會人文等學科中都起到很大的幫助作用。

    這個公司就叫做eic,他們開發的游戲引擎就是虛幻引擎。

    這是一個百分之九十以上游戲從業者都繞不開的一款引擎。

    它便捷好用,尤其是對一些有點野心,但人數并不充裕的小型工作室來說很友好。

    僅僅只需要十幾個人就能開發出優秀的3d游戲,讓游戲開發的門檻大大降低,成本也大大降低。

    竹游星就是打算將eic復刻下來,不過并不是完全復刻他們一開始的發展軌跡,而是稍微再先進一點。

    虛幻引擎早期的授權成本其實也不低。

    但那個時候如果使用虛幻引擎就會更受歡迎,并且成熟的游戲引擎也會更穩定,還能至少縮減百分之二十以上的成本。

    那么虛幻引擎因此收取百分之十乃至接近百分之二十的分成,那些游戲工作室也只能捏著鼻子認了。

    這也導致后來一些更大型的游戲公司覺得情況不對,認為不應該一直都把這么多分成的錢交給外人,于是都開始紛紛自研游戲引擎。

    竹游星決定讓一開始需求的游戲分成和授權金就低一些,讓游戲開發者更容易接受,更依賴,并且還能時時刻刻所有游戲開發上的數據細節,幫助自己這邊可以更加優化引擎本身,到時候或許就真的會創造出一個遠超前世eic的游戲引擎巨無霸。

    諾曼一

    夜沒睡,他一直都在看說明文件。

    說明文件里面已經將游戲引擎的基本操作方式都講述的清清楚楚。

    哪怕只是稍微懂點編程基礎的人現在都可以通過這個引擎制作個簡單游戲出來。

    這十分的神奇。

    原本之前需要各種各樣復雜且重復的代碼,有時候還可能因為程序員的疏忽導致代碼輸入錯誤產生某種bug,最后想要找尋bug源頭還十分困難。

    但是游戲引擎將所有成熟且完整的代碼打包,就像是一個個模塊一樣,需要什么就直接往上面一套就行,這和之前的游戲開發相比簡直不是一個次元的。

    唯一需要在意的就是不同模塊之間的兼容度,還有一些不同游戲之間開發的細致區別。

    現在這個游戲引擎還略顯稚嫩,自然不可能和后世虛幻三四五那種級別的相比,但也還是極大的對游戲開發了便利。

    突然間諾曼就覺得八十個人的團隊都顯得有些多余。

    那么自己或許可以讓團隊暫時分化出來,分別進行不同的游戲立項

    想到這里,他就越來越激動。

    直到清晨時分他終于將這個引擎下載完成,并且拷貝了一份準備帶到公司去。

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