一款游戲現在需要編寫的代碼很恐怖,一百人在幾個月的時間里就制作好一款游戲可并不容易。
看來這真的是游星電子娛樂準備彰顯實力的游戲,他得特別關注一下才行,不然真的有可能被打得措手不及。
如果他沒記錯的話,密特羅德就是所謂銀河城類的游戲。
這個銀河城游戲還是專門就以密特羅德
名字命名的類型,由此可見密特羅德本身的開創意義。
這樣一個開創新類型的游戲如果做砸了,那會嚴重影響公司的聲譽,游星電子娛樂恐怕也不敢輕易冒險吧。
而在竹游星這邊,密特羅德的開發在十月份到來后便進入到了游戲的中期。
游戲本身已經大致完整,不過游戲的音效還一直都沒有在做,那是因為之前竹游星沒什么時間,現在也終于是可以開始籌劃準備起來。
得益于之前竹游星對音效制作人的特別培養,現在公司內可以擔任音效制作的人已經超過二十名,每個人都已經形成了自己得意一些風格。
只要竹游星給出一個大致的方向,那么他們就可以進行音效程序的編寫。
不過嘛,這次的音效顯然要更加復雜一些。
在街頭霸王游戲里,游戲開發人員除了積攢出龐大的動作數據之外,在音效方面其實也有極大的進步。
因為動作格斗對戰游戲的戰斗是瞬息萬變的,音效也將會十分混亂。
如果編寫音效程序的人不夠認真專心,整個游戲的音效效果就會大打折扣。
可不要小看音效對于一個游戲的影響。
有時候好的音效能讓玩家增加至少百分之三十以上的游戲投入。
但是一個糟糕的音效,可能會讓玩家立刻覺得惡心,甚至放棄游戲。
在這一點上竹游星可不想踩坑。
所以竹游星干脆把幾個參與過街頭霸王游戲音效開發的人給臨時調過來。
然后把他們全部關在小黑屋里一個個親自教導,告訴他們該怎么樣把游戲的音效更完美的展現出來。
這次密特羅德在音效的復雜程度就不會比街頭霸王低多
少。
“密特羅德幼崽我需要至少三十種音效,不要看密特羅德寶寶出現的次數不多,但那也同樣十分重要,還有薩姆斯本身,在不同受傷階段,還有不同實力階段我都需要有不同的音效表現,需要層層遞進,這是進一步提升游戲玩家反饋的大殺器,可不要小看這點音效上的區別,玩家們會因此對游戲愛不釋手的。”
竹游星滔滔不絕的給每一個參與音效制作的人進行講解,讓他們完全理解自己的想法。
這也基本上是等于將自己在后世學來的一些經驗全部都拿了出來給他們聽,有些東西甚至超前十年以上。
因為本來就計劃在卡帶上做出性能強化的準備,所以有些東西可以制作的更加大膽激進一些。
不然的話就太對不起這一切的準備了。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>