在之前的sfc和fc游戲機中,游戲的手
柄都是四四方方或者是很圓潤的外觀。
但是這次的全新手柄卻一改之前的形象,變成了一個更適合握持的手柄。
這也是后世最流行的手柄樣式。
雙手可以很舒服的握持在兩個把手位置,然后大拇指自然而然的搭在按鍵上。
食指與中指也完美的契合在肩鍵位置。
光是看著這個手柄就給人一種量身定做的感覺,似乎人類的握持天生就是要這樣的。
這就是手柄后世被人們所熟知的人體工程學。
這個手柄的外觀和竹游星記憶中的xbox手柄很相似,他當初就是照著這個形象來復制的。
然后再經過不斷的細節微調,確定最佳握持手感。
僅僅就是這一個握持手感上的研發投入就超過了三百多萬美元。
這還是在自己記憶中已經有了大致形象的基礎上研發的,如果沒有這種記憶中的形象,恐怕這個研發投入還會再翻幾倍。
據說前世的微軟為了研發最適合人類握持手感的xbox手柄花了足足一億美元。
人家微軟財大氣粗,然后真的就找到了人類手柄的最優解,幾乎無法再找到更適合這個形態的手柄了。
而竹游星自然也希望自己的游戲機能擁有最好的。
哪怕是在手柄這個細節上也必須要精益求精才行。
在這一點上竹游星十分的重視,他自身也十分在意這臺游戲機本身的質量。
不過人體工程學這種東西只有在人們真正體驗之后才能有所感覺。
而現在給玩家和同行沖擊力最大的是手柄上的按鍵布局。
這一次,竹游星手上的手柄擁有了兩組肩鍵,比之前的肩鍵更多,
但是卻完全不給人復雜的感覺。
而更讓人震驚的是手柄正面的那兩個搖桿。
在之前,搖桿的手柄還是出現過的。
那是利爾達游戲公司推出的一款游戲外設。
本來這個外設其實是為了他們自家推出的一款擬真類飛機駕駛游戲準備的。
當時利爾達還信誓旦旦的說這款擬真類駕駛游戲會給人最真實的感受。
只是這玩意實在是太真實了,真實到玩家們根本就看不懂那些復雜的飛機術語。
而且加上當時的畫質也就是16位的最優畫質,這種畫質怎么可能完整的將所有飛機的細節全部展現出來
玩家們當時玩的時候是一臉懵逼,這個游戲也就自此暴死。
完全擬真類游戲終究并不是主流。
而除了這款游戲之外,倒是沒有人想過會用搖桿來做什么。
但是這一次gs1的手柄上又有了搖桿,而且還是一次性有了兩個搖桿。
這讓人十分的吃驚。
他們還根本想象不到兩個搖桿到底該怎么用。
不過接下來,竹游星就會給大家展示一下這個搖桿真正的用法了。
“下面,我給大家展示一下馬里奧64的游玩。”,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>