• 134 打開市場(2 / 2)

    本來他們各自都已經準備好各家的游戲機發售。

    其性能基本上都在8位到16位的樣子。

    現在整片電子游戲行業都算是藍海,但凡是有點資本的人現在進入其中,都能賺取大把的金錢。

    很多玩家其實根本就不滿足紅白機上的那些游戲。

    一個月發售一款高質量第一方游戲已經速度很快,但這個時代的游戲整體時長也都并不多,玩家們速度快的話通常只需要三五個小時就能玩完一款游戲。

    除非是那種角色扮演類的游戲。

    一個月做出來的游戲,三五個小時就玩完。

    要是實在感興趣,那就再玩個三五遍也就會徹底膩了,然后他們就會渴望更多的電子游戲。

    游星電子娛樂現在已經有了七十多家大大小小的個人游戲制作團體,或者是轉型過來的娛樂公司第三方游戲制作廠商。

    可這還是無法滿足這幫玩家。

    他們還是會想辦法去玩更多的游戲,相當的瘋狂。

    所以現在的電子游戲領域真的就是一個巨大的金礦,只要你稿子揮舞的勤快,那么就能獲得大把大把的金錢。

    這種金錢獲取速度哪怕是與電子、軟件、娛樂等毫不相干的公司,也擠破頭想要進入到游戲領域當中來。

    在紅白機中,一個十來人的團隊制作一款游戲,現在只要賣出去超過兩萬份左右就能回本。

    然后剩下的所有收入都是純粹的盈利。

    像是最早的一批紅白機麾下幾個第三方游戲制作廠商,他們現在都賺的盆滿缽滿。

    曾經還是一個半廢人的弓斜一馬如今也成為了成功人士。

    最近還被許許多多的風投公司看中,愿意給大把的金錢投資他們。

    電子游戲改變了很多人,有玩家,有從業者,也有一個個迷途之人。

    在竹游星的推動下,電子游戲產業徹底開始綻放。

    如今整個曰本的玩家數量在瘋狂上漲。

    現在如果有機構能算一下總體玩家數量的話,他們會震驚的發現,一個僅僅發展了一年左右的產業,現在已經有了四百多萬的玩家基數。

    其中游星電子娛樂獨占百分之七十多的份額。

    蘇瑞電子靠著堅持不懈的砸錢,以及自身工業體系的影響力,硬生生在這片市場上擁有了百分之十幾的市場份額。

    而剩下的不到百分之十的份額,則是大大小小十幾家同樣想做游戲機的公司們的。

    在各大商鋪,電子游戲也同樣成為了寵兒。

    它們會被擺在最顯眼的柜臺處。

    現如今甚至都不需要游戲公司去主動宣傳。

    只要他們有游戲制作出來,就有人免費幫忙去宣傳。

    都是利益的驅動,但總體還是良性的。

    而在海外,一股曰本的電子游戲風潮也同樣慢慢興起。

    不過因為當下消息還略微有些滯后,在曰本的人也只是大概知道蘇瑞電子的PN游戲機在米國有了一定群中基礎。

    在曰本本土,蘇瑞電子被游星電子娛樂吊打,但在海外,他們似乎還挺厲害的。

    他們的電子游戲事業部也在通過海外的盈利反哺國內,讓他們能一直保持有充足的金錢和彈藥與游星電子娛樂繼續競爭。

    PS:各位讀者老板們,今天實在是有些疲憊,本來計劃著就是日更萬字,最近每日多更的兩章是之前承諾的上架加更,上架前一共有16章要加更,預計是八天左右完成,我接下來也會盡全力搞定,但今天請容我稍微緩一緩,明天再戰,希望各位讀者老板們能理解,人力有極限,而且我白天其實是有工作的,臨近年底,公司的工作也很忙碌,被弄得有些焦頭爛額。

    但日更萬字的基本承諾是可以一直保證的,請各位放心。

    加更剩余章節:12

    (此內容為發布后修改內容,應該不會算在扣的字數內。)

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