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    第060章 網絡游戲(1 / 2)

    樸常務和他的下屬二人離開之后,宮崎龍井滿心狐疑的問岸本正義道:“老大,若是他們不同意出讓40%的股份,我們又該如何辦呢?”

    “誰告訴你,我非得要韓國NEXON電腦游戲公司40%的股份?”岸本正義笑了一下回應道。

    “不是你親口對他們說得嗎?”宮崎龍井不解道。

    “雖然是我說了,但是不代表他們就一定會給我那么多。不過,我知道他們的底線是出讓20%的股份。

    他們原本以為我們吃不下那么多,卻沒有料想到我們還不夠吃。若是我們再多多地爭取,保不齊就能夠有30%左右了。”岸本正義實話實說道。

    宮崎龍井瞧見老大如此有信心,越發糊涂了起來。他完全難以理解老大為什么會如此執著于投資韓國的游戲公司道:“老大,你要是喜歡投資電子游戲行業,那么投資本國的不就完了?我們在這一個方面可是遙遙領先于世界。何必舍近求遠呢?”

    岸本正義右手食指是左右朝向他晃動了起來道:“要說到電子游戲,我比你更加清楚。RB任天堂等游戲公司的主要業務和經營方向仍舊是還停留在主機游戲上面。

    無論是我前面投資的NCsoft網絡游戲公司,還是現在商務談判中的NEXON電腦游戲公司,他們的主營業務方向是放在了網絡游戲上面。

    網絡游戲才是未來市場發展的大方向,以及高利潤增長的行業。若是他們得不到后續的研發資金支持,當前的項目就會擱淺。

    就好比修房子一樣,若是沒有把房子蓋完,那么就是爛尾樓,也就賣不出去。哪怕一款網絡游戲研發完成,也還需要在推向市場之前進行各種測試。”

    岸本正義一清二楚,若是一款網絡游戲的測試結果使得一些重要指標不達標,就會打著回爐重做的旗號進行雪藏。

    最典型的例子就是暴雪公司的《泰坦》。除此之外,就算幾番測試達標,還需要一大筆資金來進行后續宣發上面的投入。

    當然,也可以找代理公司來代理。不過,這都是屬于海外市場的運作方式。在本國的范圍內,一般都是由網絡游戲研發公司來親自代理。

    網絡游戲是有著高利潤的同時,也伴隨著高風險。據岸本正義所知,后世的中國大陸就每年有二,三百款電腦客戶端的網絡游戲被推向市場。

    這其中真正能夠火起來的網絡游戲,可謂是鳳毛麟角。不火,并不代表就做的不好。自己記憶猶新就是企鵝的那一款《斗戰神》網絡游戲在前期算是良心之作。

    它萬妖集結那一個開場史詩CG,不但斬獲了很多獎項,而且過了許多年之后再看,仍舊是做得很好,一點都不過時。

    再者,就是《斗戰神》的劇本內容,很好的用另外一種方式詮釋了中國古典文化《西游記》的精髓之一,妖對神種種壓迫的反抗。

    《斗戰神》以今何在的《悟空傳》為背景藍本,游戲劇情原汁原味地呈現了的感染力。

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