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    第060章 網絡游戲(2 / 2)

    對于不少人來說,就是相當的虐心。豬八戒那一句無奈的臺詞,我都變成了豬,你們為何還要苦苦地相逼?

    孫悟空的那一句歇斯底里的臺詞就是,你們騙了我。沙和尚放不下的執念便是,我要回去。

    企鵝為《斗戰神》是下了大本錢,主題曲是請得陳奕迅來演唱,而歌詞是由林夕改編了央視86版《西游記》的主題曲《敢問路在何方》。

    岸本正義最喜歡其中的那一句歌詞,因為覺悟脫袈裟。可是,《斗戰神》在最后還是因為項目失敗,徹底涼涼了。

    他們項目團隊還自嘲把龐龍《兄弟抱一下》是改編了一下做出視頻,有的人進了精神病院,有的人下海拍色情片,有的人成了夜總會的小姐……

    自己同樣記憶猶新的歌曲當中的一句,五年辛苦做了啥,不如劍靈一天哪。由此可見一斑,《劍靈》巔峰的時候是火到了什么程度?

    而《劍靈》就是有由NCsoft網絡游戲公司研發出來的大型3DMM網絡游戲。《斗戰神》項目的失利,企鵝付出的代價也不小。

    所以,老是有人說企鵝一直在抄襲,從未被超越的反證最好的代表之一就是它的《斗戰神》。

    企鵝為了能夠學習到卡普空,也就是卡婊在游戲動作打擊感上面的技術,前后被對方耍了好幾次也不改初衷,目的無非還是想著做出既能夠從市場上面賺到錢,又能夠賺取口碑的國產好游戲。

    除此之外,一款大型網絡游戲的壽命平均二,三年或者三,五年。像《夢幻西游》,《魔獸世界》,《劍俠情緣三》等大型網絡游戲是極其少數的特例。

    每年二,三百款網絡游戲當中從來不乏“一日游”那種。還有就是許許多多連“一日游”的機會都沒有就胎死腹中,導致不少研發的大大小小游戲公司是直接破產倒閉就不計其數了。

    宮崎龍井沉默了良久道:“聽你這么一說,我就更糊涂了。我就不相信整個RB就沒有能夠做出好網路游戲的公司。”

    岸本正義笑了笑,雖說知道后世的《最終幻想14》是好游戲,能夠賺錢,但也是從早期的爛游戲上失利,再經由換帥的結果。

    何況史克威爾艾尼克斯公司會主動來找自己談融資的事宜?即便是在以后,史克威爾艾尼克斯公司真得主動找了自己,也并不是一個好選項的投資項目,畢竟沒有實現投入與產出的利潤最大化。

    再者,就是艾尼克斯在2002年研發出來的《魔力寶貝》,也同樣不是一項入主其公司的好投資。

    它的企業文化早就成型了,甚至和自己想要打造的企業文化是相悖沖突的。日后,史克威爾和艾尼克斯還會進行一個合并。

    不過,經由宮崎龍井這一提醒,他收起了臉上的笑容,立馬就想到了RBJSS公司正在著手研發的《石器時代》。

    這一款鼻祖級的網絡游戲在RB雖然不火,但是在臺灣,中國大陸反倒異常火爆。它在RB的運營時間是1999年,臺灣是2000年,中國大陸是2001年。

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