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    第157章 桐人,克萊因!(1 / 3)

    另外,劍技與技能不同,不需要占據技能格子,只要武器技能的熟練度不斷的提升上去,那在滿足觸發條件時,新的劍技就會解鎖。

    目前晉言已經裝備了單手劍,并將技能〈單手劍〉放進技能格子里,因為熟練度的問題,目前〈單手劍〉技能內能夠使用的劍技僅僅只有最初期的〈斬擊〉〈橫劈〉〈垂直斬〉三個而已,只有等到〈單手劍〉技能的熟練度提升上去,達到相應的數值,一個個威力越來越大的劍技才會不停的被解鎖。

    至于熟練度的提升,那就只有在使用技能的時候才會觸發,從0開始,直到提升至1000才封頂,屆時就能將這個技能完習得,解鎖所有的劍技。

    只不過,這是一件非常困難的事情。即便是原著桐人在攻略到50層時都不見得將熟練度刷滿,自然也沒有一個技能完全習得的,而目前晉言知道的唯一一個完全習得技能就是亞絲娜后期的料理技能

    說到料理技能,就順帶一提,除了各種各樣的武器攻擊性戰斗技能以外,這個世界里還有著各種各樣的副業技能。

    比如先前提及過的生活系技能、生產系技能以及其余各種用來輔助戰斗的技能等等,這個游戲中有著各種各樣的技能,均都能夠起到各種各樣的效果,將其熟練度提升上去的話,那就可以在這個領域里越變越強。

    理所當然,前提得是將該技能放進技能格子里。只有放進技能格子里的技能,那才能夠生效,熟練度亦會得到提升

    否則,即使擁有該技能,那也只是擺設,若是將原本設置在技能格子中的技能移除,那貌似會有讓該技能的熟練度歸零的風險。

    因此,玩家角色如何分配自己的技能,又該構成如何的技能搭配,將大大的影響角色的戰斗力和將來的定位。而技能格子的數量自然如上面所述,受到等級的影響。

    初始的角色僅有兩個技能格子。

    超過5級時將能再加上一個技能格子,變成3個技能格子。

    12級以后總共第四個技能格子。

    20級時得到第五個技能格子。

    此后,每提升10級時,將能逐漸獲得一個技能格子。

    這些都是原著設定

    說實話這個增加技能格子的設定,真的讓晉言難受,他就不能湊合整么,什么一、五、十、二十,他非得弄什么一、六、十二、二十,這讓強迫癥直呼受不了

    晉言現在只有1級,自然只有兩個技能格子,即可以使用兩個技能而已。

    想將這兩個技能格子給填滿,那是很容易的事。哪怕現在只有1級,玩家也擁有著各種各樣的武器技能以及其余生產系列的技能,完可以將技能設置上去。

    可是,晉言卻是覺得,技能多了沒有用,一個單手劍斬擊技能足夠他使用,因為他認為多而不精沒有必要

    畢竟,即使技能多種多樣,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。

    真正稀有的技能只有完成一些隱秘的獨有任務或者達到苛刻的條件,那才有可能獲得。

    所以,晉言不會浪費技能格子。現在晉言的技能格列表里,只有一個〈單手劍〉技能。

    晉言開啟死點打擊,瞄準了沖過來的山豬身上的死點,釋放了這一道〈斬擊〉劍技,在晉言的詫異下,這只滿血山豬直接被晉言清空了h,這第一次戰斗就讓晉言感受到了死點打擊這個外掛的好處,要知道在原著中克萊因和桐人擊殺一只山豬了用了不少時間,而晉言一刀就將之斬殺了

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