[進入游戲古堡伯爵]
[通關條件在七天七夜內殺死吸血鬼伯爵路易斯]
冰冷的機械音喚醒了阮瑩的意識。
雖然這是她第二次經歷眩暈了,但是難受的程度一點也沒有減少。
而她聽到提示音的第一反應卻是慶幸聽名字就知道“古堡伯爵”這個副本里是不會有棉花糖賣的,幸好她提前買了帶進游戲。
眼前是一個郊野村莊,草色青翠,夕陽在山頭落下一抹余暉,景色清麗美好。
阮瑩低頭看見自己手里挎著一個籃子,里面放著不知道什么品種的紅色果實,看上去鮮艷欲滴,還蠻誘人的。
她身上穿的是粗麻布裙,外面系著圍裙,衣面上還草率地打著幾個補丁。
腕表投射出虛擬文字。
[游戲身份你是莊園的女仆,每天采買各種蔬果運送到古堡里,以此為工作,維持著清貧的生活]
[游戲提示1被吸血鬼咬中即玩家死亡,游戲失敗]
[游戲提示2吸血鬼在晚間會比較饑餓]
[游戲提示3殺死吸血鬼伯爵路易斯后,存活滿七天或者淘汰其他玩家,游戲勝利]
[游戲人數3030]
仔細看過后,阮瑩發現了一個規則漏洞。
游戲明文規定的勝利條件似乎不包括“完美通關”,但是她第一場游戲在還剩12分鐘的時候就達成了完美通關,被系統判定為勝利,直接送出副本。
那么,這個游戲是否存在完美通關的可能性呢
根據游戲提示,殺死伯爵是通關的必要條件,而“完美通關”的條件應該是要達到一個和主線人物相關的最好結局。
伯爵的命運只有兩種,死了或活著。如果伯爵死了是最好結局,那么只要殺死伯爵就可以完美通關被送出副本,不需要設定之后的存活七天或淘汰其他玩家了。
如果伯爵沒死是最好結局,那么玩家首先就達不到“殺死伯爵”的必要條件,無法通關,游戲不會設置一個相悖的勝利條件。
也就是說,這個世界似乎只是一個單純的逃亡和追殺世界,不存在完美結局。而這似乎預示著這個世界的劇情是不重要的,劇情線索無法保命。
那可真是太不妙了。她八百米得跑六分鐘,一步三喘的,遇到危險根本就沒有機會逃掉。
阮瑩沿著村莊泥濘的小路往前走,夕陽漸落,天色越來越暗,她不由得加快了腳步。
眼前終于出現了一個古堡。
這是一個典型的中世紀西歐古堡,兩邊是圓頂的塔樓,塔尖沒入夕陽。長方形的主體建筑兼具圓頂,尖頂和陽臺,外部樓梯等各種巧妙的設計,看上去精美絕倫。
古堡整個顏色基調偏深褐色,巴洛克風格的浮雕遍布欄桿,使整個建筑具有一種神秘的,華麗到令人窒息的美感。
只是,隨著夜幕一點點降臨,古堡的陰暗面逐漸擴散,夕陽的紅光掙扎地照在塔尖,竟成了血紫色,讓人忍不住背上發寒。
遠遠地,阮瑩看到古堡邊圍墻的門口站著幾個全副武裝的守衛,他們橫眉冷目地逼視著一個身穿破斗篷,顫顫巍巍的老人和一個年輕女傭。
他們看上去像是被攔在門外了。
隨著古堡的門越來越近,守衛們的聲音就越發清晰起來。
“快走快走主人即將歸來,現在古堡不接待任何人哪怕是國王來了,我們也不會放行。”