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    第185章 方案的問題(3 / 4)

    盧修斯顯然做過不少的調查:“虛擬世界方案,可不是簡單的幾張圖紙,它需要消耗主神很多的世界樹枝,而且必須有一定的原創度,完全照搬是行不通的。”

    “也就是說,每個虛擬世界的方案,都要重新訂制?”姜城瞬間明白。

    盧修斯點頭:“是這樣。準確一點地說,購買一份虛擬世界方案,等于找到一個序列6以上的主神,消耗他很多的世界樹枝,同時還要他幫你想出有一定獨特性、能通過主神規則檢驗的虛擬世界。這談何容易!”

    姜城懂了。

    到目前為止,他創造的所有虛擬世界都有足夠的“原創性”,而且經過了光柱能量的修復,所以自然體會不到為什么虛擬世界這么難創造。

    擁有虛擬世界的主神那么多,只要把虛擬世界方案拿出來賣,大家不就都能創造差不多的虛擬世界了嗎?

    但,事情沒這么簡單。

    主神規則不允許“完全的抄襲”,就算主神可以通過其他主神的虛擬世界尋找靈感、進行模仿,但也要進行一定的修改。

    但這里就有問題了:

    首先,其他主神不一定愿意和你分享;

    其次,即使分享了,你還要做出一定的原創度,原創度低了通不過主神規則的檢測;

    原創度達到了,可能又把方案給改壞了,出現了某些致命漏洞,依舊通不過主神規則的檢測。

    這也是為什么梁安創造的虛擬世界那么受歡迎,被主神們反復模仿、學習。

    第一,它足夠優秀,禁得住反復修改、加入原創內容,即使改得更差,也能通過主神規則的檢測。

    第二,里面的內容足夠多、足夠復雜,即使只截取一部分,也足夠了。

    只不過這么多年過去,梁安留下的虛擬世界基本上也已經被挖掘了個差不多,能抄的方向也基本上都抄完了。

    所以,創造虛擬世界依舊很難。

    而在現實中,最穩妥的方式就是買方案。

    讓一個序列6的主神為你量身定做。

    虛擬世界中的細節內容太多了,并不像武器,只要一張簡單的圖紙就能完全表述清楚。

    序列6的主神必須消耗自己的世界樹枝,創造一種獨特的“媒介”,才能保證信息一點都不丟失地傳達到買主的意識海。

    同時,序列6的主神還需要費腦子幫買主進行“原創”,保證這個虛擬世界能夠通過檢驗。

    這樣一來,這方案的價格不可能會低。

    甚至在姜城看來,上千輪回點這價格都不算太過分了……

    姜城聽說虛擬世界方案這么貴的瞬間,還想到了自己賣方案的想法。

    反正只要賣最垃圾的方案就能賺這么多錢,賣給人類中有錢的主神還能提升人類戰力,何樂而不為?

    結果一聽說到序列6才可以,當時就只能是“打擾了”。

    姜城想了想:“我覺得你還是不要著急晉升。我可以稍微給你講講創造虛擬世界的事情,你再多嘗試一下。”

    盧修斯搖頭:“不太行,創造虛擬世界這個事情,其實是只可意會、不可言傳的。梁安的書里面講了那么多,很多學生也都看了那么多,但創造虛擬世界的時候該失敗還是失敗。”

    “嗯……”姜城陷入沉思。

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