• 第 1 章(1 / 3)

    摁下存檔后,海拾茲陷入了沉睡。

    他記不得自己到底是在哪睡的,也許是電腦前,也許是床上,甚至有可能倒在地上睡。

    但這是好事。

    連續數日的頭痛欲裂讓他痛不欲生,偏偏思維活躍意識清醒,無法用睡眠來熬過這段時光。

    好消息是,這是網絡社會。

    除了睡眠,海拾茲可以選擇用刺激人心的網絡游戲,讓自己短暫地腎上腺素飆升,達到屏蔽疼痛的效果。

    他選擇玩了多年的攻略游戲哥譚,高強度不眠不休地推動游戲進度,多日后總算讓自己神經疲憊,摁著鼠標的手一松,進入甜蜜的睡眠。

    “至少我記得存檔。”

    海拾茲最后想。

    下一秒,他便失去意識。

    存檔

    一個對于玩過rg或是各種文字游戲,特別是攻略向游戲玩家來說,振聾發聵的詞。

    這類玩家們也許會仿佛弱智地掉入同一個深坑,被同一個攻略對象迷得神魂顛倒,在同一個選項前眼熟且失智地困惑

    但他們都有一個游戲的高智商時期。

    那就是在失智前,堅定地摁下存檔鍵。

    人不能沒有面包,就像玩家不能失去存檔鍵。

    部分玩家甚至能用存檔鍵,玩出諜戰的神奇氛圍。

    如果工具欄允許,他們會在踏出的每一步前瘋狂存檔,在心中斷定,這必然是作者埋下的坑,一步一存檔,內心策劃出驚天陰謀,獨自上演三國大戰的戲碼。

    也許可稱之為,“生存的謹慎”。

    在開始接觸哥譚初期,海拾茲曾經對這種行為輕蔑不已。

    他自信地點開游戲,按照自己的思路,對攻略游戲給出的種種選項做出坦率的選擇,自以為按照其智商,定然不會活得如此畏畏縮縮。

    “存檔只是一種工具,會將這個看得太重,說明本身就沒有認真對待每一個選項,或是太過多思猶豫,”曾經輕松打通無數游戲的海拾茲點評道,“游戲設計者大都不會讓你把存檔看得比游戲體驗還重。”

    此言一出,死忠粉好友便將當時新出的攻略游戲交給他,要求他玩過再發言。

    閱覽游戲無數的海拾茲自然玩過攻略游戲,玩的還很好。

    或者說,不管是什么樣的游戲,“游戲之王”海拾茲都能玩的很好。

    但望著好友怨念極深的黑眼圈,海拾茲還是接過了名為哥譚的游戲光盤,進行了嘗試。

    而這一嘗試,就是數年。

    一直到最近的頭疼發作,他仍然在努力推進這款攻略游戲。

    不得不說,因為這個游戲,海拾茲改變了對存檔的印象。

    因為在他過去的認知里,游戲存檔是為了打出不同結局的快捷工具;

    而哥譚這款游戲,仿佛就在用它游戲本身告訴所有人,存檔不是工具,而是救你狗命的大爹

    它埋下無數個坑,目的不是為了讓你跨過坑歡呼,而是為了讓你在坑底下陰暗地爬行。

    加載進游戲后,玩家立刻就會面臨第一個選項。

    建立身份卡

    這個對大多游戲玩家來說,是個很常見的選項。

    建立一個屬于自己的游戲角色,設置數值與外貌,自定義名字,方便后續劇情的進行,幾乎每個游戲都有這種初始操作。

    哥譚乍一看,在這一步和其他游戲沒區別。

    只是多給了一段劇情介紹。

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