直到最后森田空也沒有打完這個游戲,反而選擇了拔網線也就是強行退出這樣的行為,直接不玩了。
是的,不打算完了,再見了。
雖然很丟臉,但是大晚上玩這個真的太刺激人的心臟了,雖然游戲看上去十分的簡單,但是真的讓人玩起來的時候簡直是讓人頭皮發麻。
對此,很多觀眾們也在結束后紛紛討論起來。
對啊,也不知道為什么,雖然很簡單,但是我覺得比血源要難多了。
因為血源有槍嗎滑稽,一切的恐懼都來源于火力不足
也不是這個意思,就是越在這個房間里越壓抑,而且這個風扇的聲音真的太難受了,嗡嗡嗡的,我腦袋都被他吹疼了
是玩具太丑吧,我看了眼玩具的樣子真是恨不得表演一個當場昏迷是屬于走在馬路上我看到都會覺得心里毛毛的,首先,這個機械玩偶沒有毛,而且皮膚在燈光的映照下有點反金屬的那種光
好了住嘴,很嚇人的,不要再討論了,主播是不打算玩了吧
是的,森田空直接選擇去打絕地酒廠緩解下緊張的心情了,感覺只有先殺幾個敵人祭天才能稍微解脫一下,他也是第一次打完游戲沒有直接想要剪輯視頻,他需要緩和一下自己此刻有點瀕臨崩潰的情緒。
當然也有人表示,其實完全不嚇人啊,主播太夸張了吧,我去試試看
試試就逝世。
很多人下載了游戲之后,打完之后直接就刷出了這游戲好恐怖的tag,并且甚至有的人認為這款游戲比逃生還恐怖。
尤其是一位樓主在論壇里的發帖更是引發了很多人的共鳴。
“e,有沒有人知道,到底為什么酒廠的新游戲看上去那么簡單,但是卻那么嚇人
首先,這個游戲他真的不大,甚至在大小上比不上逃生的,和血源這樣的大型游戲就更不要相提并論了。如果進入玩第三夜甚至都會比較熟悉這些家伙的機制,畫面也是很簡陋,甚至讓樓主覺得酒廠這次是不是在偷懶2333,但是樓主試玩的時候卻覺得比逃生恐怖多了,有沒有人知道是因為什么”
對此點贊最多的回答是這樣說的。
“因為酒廠這個老陰比他給你了心理暗示啊”
“不知道大家有沒有注意到其實酒廠在玩游戲之前就先刷了一個新聞,相信很多下載游戲的玩家一方面是沖著酒廠的名聲,一方面則是因為聽到了那個新聞。1983年一個咬掉了小女孩半個頭的那個恐怖的餐廳,穿著機械玩偶招攬客人的餐廳里發生了四死一傷這樣的慘劇,結合現在的殺人狂死在餐廳里這樣的傳聞,起碼在玩之前,我們的心中就已經有點發毛了。任何事情一旦聯系了實際就會讓人覺得更加真實可怕,這就是心理暗示。”
“不得不說,酒廠這次玩的很聰明,他們居然想到從新聞入手來進行宣傳,是的,難道你們以為他們是瞎發的新聞嗎以新聞作為引子來引出自己的游戲,除了給游戲增加討論的熱度外,就是給玩家們種下我們游戲是真實發生的這種可怕的心里暗示。”
不知道大家有沒有注意到,不管什么東西只要一提根據真實事情改編,大家的心里瞬間就毛毛的。
然后我們就要說到后面了,關于這個游戲為什么恐怖的第二個點就是,不知道大家有沒有聽過恐怖谷效應這個游戲里的玩偶是不是越看越讓人發毛,越看越讓人難受和別扭,這是因為我們陷入了恐怖谷效應里。這些玩偶越來越像人,也越來越非人,哪怕只有一點點,我們都可以輕易地發現他們和人的不一樣,也能發現他們又像是人。
這種讓人心理上的重度不適應是導致大家看這東西難受的主要原因,當然也可能是因為丑
我舉個例子,電影版貓不知道大家有沒有看過,一群打扮成貓的人在那里載歌載舞,然后這個電影撲得媽都不認識,幾乎所有看完的人都表示真的太可怕了。直接從經典作品變成了邪典怪片,原因就是很多人覺得他觸發了恐怖谷效應,這個電影采用人面貓身的方式來拍攝,讓貓擁有著和人類一樣的體型,這點很類似于咱們的玩偶,你看他們的大小其實正好等同于一個人,然后我記得當時是用了特效技術披上一層貓的皮和毛,然后想想咱們的玩偶是不是也覺得很熟悉,是的,泛著冷光的金屬的外殼。
因為這些機械玩偶太像一個人了,所以反而顯得更加恐怖,甚至有一種強烈的違和感。
這就是恐怖谷效應,即認為類人物體仿真程度越高,人們對之越有好感。但當仿真程度超過一個臨界點時,人會因為不確定其真假,而產生不安。這種好感度會突然降低,越像,人越感到反感恐懼,直至谷底注。
屬實是玩心理學的大師啊我去。