至于熟悉的電量掉落讓人覺得天然的精神就會緊張,而不斷地切換著黑白夾雜的閉路電視又會加重這樣的焦躁和緊張感,1993年了,連個彩色閉路電視都不給嗎我覺得彩色都比黑白都不那么嚇人這個閉路電視的設計真的很陰間,不看就會失去很多信息,但是看了電量又在下降,還沒有辦法補充,沒有辦法補充
簡直像是在等死一樣。
是的,最后說真的,我覺得這個游戲的恐怖程度他是比逃生高啊。
逃生起碼大家還能動能跑,這個游戲我們唯一能做的就是守在保安室緊張的切換著屏幕,來尋找這些試圖殺了你的怪物們。
除了關門和開燈我們在游戲里感覺完全做不了任何事情。
而且還是在狹小的空間里等待著一個不知道什么時候會降臨的可怕的未知,再加上那風扇嗡鳴的聲音,這環境真的要多壓抑有多壓抑。
簡直像個囚籠,我打之前我都不知道我有密閉空間恐懼,打完后我發現了不多說了,喜歡恐怖游戲的可以閉眼入,很有趣,不愧是酒廠。
至于那些說這么簡單的游戲怎么可能恐怖,這樣的人我真的推薦你下載在玩,不要云。
以上,不多說了,我去剪輯下第四夜的視頻,這款游戲,已經從視覺上的嚇人完全轉變為心理學意義上的恐怖了,簡直可以堪稱是心理學恐怖的巔峰。最后我想問酒廠會不會拍電影,我覺得這個如果拍電影我一定買票,謝謝。”
其他玩家們哦哦哦。
原來是這樣,他們說怎么這個游戲那么嚇人呢,原來被大佬們這么一分析就很好理解了。
靠,他們說之前酒廠的官推怎么突然間開始討論起新聞,除了給新的游戲艸熱度居然是給他們心理暗示,太陰險了吧。
不過拜這個新聞所賜,他們也的確是還沒有玩游戲就因為新聞知道了酒廠要發新游戲
e,今年酒廠的宣發是站起來了嗎
就在玩家們紛紛開始討論起最新游戲的時候,酒廠再一次出乎眾人預料的表示自己經過深入的思考后,決定把新的游戲評級的年齡上升至18。
玩家們
不,我不理解,為什么每次他都這么玩。
這個游戲明明沒有任何一個恐怖血腥的畫面,甚至比逃生還和諧,畢竟每次被啃掉腦袋都是黑屏,然而他卻主動希望自己上調評級難道是希望賣的少一點
永生之酒我們注意到部分玩家在玩游戲時體現出明顯的不適,雖然該游戲沒有任何一個恐怖畫面,但是我們仍然考慮將他上調評級到18,以便可以更符合我們的游戲群體
玩家們
啊這,這不是等著自己的下載量下跌嗎,有錢也不能這么玩啊。
然而出乎眾人預料的是,就在眾人以為上調評級后下游戲ide載量會下跌的時候,反而游戲的下載量突然間反而爬升了很大一個臺階。
其他的玩家們可得給我們看看,什么游戲這么恐怖能主動上調評級到18
“說真的。”有的玩家忍不住吐槽,“我總覺得酒廠真的很會拿捏人的心里,我們被酒廠安排的明明白白,我甚至懷疑這游戲其實他們一開始就想18。”
“但這個游戲其實我支持18,真的,我覺得我20了玩了都睡不著覺。”
游戲大受好評,雖然是小眾題材的恐怖游戲,但是卻因為之前的新聞和部分玩家的試玩和高度的評價,成為了一匹小小的黑馬。
在恐怖游戲市場越來越萎縮的當下,還有人專注于開發恐怖游戲甚至致力于打造恐怖游戲宇宙。