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    512章 控制技能的判定因素(2 / 2)

    破膽怒吼和戰栗咆哮兩個戰吼的減傷效果也只有原來的三分之一左右,破膽怒吼的減速效果從50降到20,戰栗咆哮的挑釁效果只是強制敵人攻擊技能使用者,并不會失控,也就不會影響技能施放,古吉恩特人本來就在攻擊云梟寒,所以這個控制效果完全看不出來;

    重擊更是完全打不出僵直來,云梟寒的力量屬性的確是超高了,但也得看和誰比,對上古吉恩特人還是有所不如的,只是差的不是特別多罷了;

    挑釁之索的拉拽效果自然也是完全無效的,倒是技能的失控挑釁效果對古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑釁一秒不少,可見古吉恩特人在精神控制方面比較弱勢,屬于低智商的群體;

    閃舞的暈眩成功率大概是40,控制時間也由2秒降到了一秒;

    無畏盾舞的控制成功率最高,大概在6070之間,控制時間也由2秒降到了一秒,最后一階段的擊飛也是有效果的,只是擊飛的高度非常有限,只能勉強把古吉恩特人震離地面,不過只要能震起來,就能有打斷效果,還是有點用的。

    孤獨的沖鋒云梟寒沒有試,這個技能留在手上能當逃生技能用,不過同為天選技能,它的控制效果并不會比無畏盾舞差。

    從這些數據就可以發現,控制技能的效果主要受血脈層次、技能優先度、檢定屬性三大因素的影響,然后才受到技能等級、敵人類型比如小怪和boss的差別、戰力等級、體型等因素的影響。

    前面三大因素都是對抗型的因素,是需要進行比較的,占優勢的一方就能取得更好的效果。

    云梟寒嘗試著將古吉恩特人減速,因為減速了的古吉恩特人還是比云梟寒跑的快,所以他還得利用位移技能才能和古吉恩特人拉開距離,但距離一拉開超過20碼,古吉恩特人就會去找大石頭砸云梟寒。

    古吉恩特人的大石投擲傷害太高了,還帶暈眩,威脅實在太大,雖然云梟寒能躲過石頭,但距離這么近的情況下,即使能閃過也是險之又險,一個反應慢一拍或操作失誤就會挨上一下,試了兩次云梟寒就不敢試了,這風險太大,實在是不值得冒。

    古吉恩特人有3個范圍技能、4個單體技能、1個投擲技能,其中有4個都是有控制效果的,不過他的控制技能發動動作比較明顯,動作也比較慢,云梟寒還是有機會規避或嘗試打斷的。

    云梟寒和古吉恩特人糾纏了足足29分鐘,喝了12瓶史萊姆生命黏液才將古吉恩特人擊殺,要知道在學會無畏盾舞后,云梟寒擊殺一個山嶺巨人也不過是耗時7分鐘不到,四倍時間還帶拐彎,這耗時已經不是坑爹,而是坑祖宗了。

    而且云梟寒還得全身貫注,精神高度緊張,這才打完一只他就略微感覺到有點精神上的疲勞了,還好他的物防非常高,戰斗中還有一定的容錯空間,不然他就得給這古吉恩特人給跪了,想想還要殺5個更強大的古阿爾肯人,云梟寒玩抉擇以來頭一次覺得自己頭有點暈。

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