盾戰士二階體質屬性成長,敵意提升被動,所有行動增加50威脅值物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧4級額外提高25盾牌格擋成功后傷害削減效果,3級20,2級15,1級10。
盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如云梟寒現在就擁有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是2級時自己學的,后者是巨盾守護職業自帶的,這種掌握技能是無法升級的,只有基礎效果格擋成功后對遠程物理類攻擊的削減40,對近戰物理攻擊削減20。
2月7日戰役中滿經驗。
1級技能1級重擊。造成2506力量04攻擊力的傷害,并有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是15秒。
2級重擊造成3507力量05裝備攻擊力的傷害。
3級重擊造成4508力量06裝備攻擊力的傷害。
4級重擊造成6009力量07裝備攻擊力的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由15秒降到125秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。
5級重擊造成701力量08攻擊力的傷害。
壓制重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬性投骰值超過目標體力屬性投骰值的50,觸發壓制效果,造成額外的50重擊技能傷害。
僵直檢定值超出60,造成額外60傷害,并對目標造成05秒的僵直效果。
失衡檢定值超出80,造成額外80傷害,并使目標失去平衡,嚴重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現一個新動作舉盾。
舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。體格小而盾牌過大,移動速度就會下降
一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了40,對近戰物理攻擊則只有20。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。
3技一階力量屬性成長
4技盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成1005力量02攻擊力的物理傷害,并75原來60概率暈眩敵人2秒15秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
2級盾擊通用技能欄強化25,造成1506力量025攻擊力的物理傷害,并80概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。
3級盾擊通用技能欄強化25,造成2007力量03攻擊力的物理傷害,并85概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。2月8日即將升級。
5技強悍體魄2級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高275,并提高相關的最大生命值包括當前血量。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間4分40秒。該技能可以升級
1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25,并提高相關的最大生命值包括當前血量。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。