敵人不上來,云梟寒團隊也不可能反過來去沖擊,云梟寒有條不紊的指揮隊伍穩步后撤。如果是一般隊伍,在后撤時難免會出現一些問題,但有了云梟寒親自斷后,一切問題都不再是問題。
發現占不到便宜,北國方面放棄了追擊,開始專心收攏平民和物資,而帝國方期待的援軍也始終未到,最后云梟寒所屬的部隊只能空手而歸。
這樣行動就只能算是完成了一半,功績方面肯定是要打不少折扣的,不過云梟寒團隊在斷后中表現出色,倒是獲得了一定的加分,比同行的其他玩家要強許多。
之后云梟寒團隊又參與了4次行動,有去目標領地的路上遇到敵軍的情況,也有歸途時遇到敵軍的情況,有時可以打贏敵軍,有時則不能,用信號彈法術成功尋求援軍的概率也不高,一共就只有一次來了支援。
另外最后一次行動中,云梟寒團隊并沒有像之前那樣去攻打領地,而是成了巡視部隊的一員,進行攔截和支援等任務。
隨著戰役的進行,玩家的傷亡也愈來愈高,最后的兩次行動時,和云梟寒同行的數支玩家小隊都不再有20人滿員,很顯然,缺漏的這些玩家的生命次數已經用完,已經無法再參與戰役第二幕,只能等到下一幕增加了新的生命次數才能繼續。
這種情況也給所有玩家提了個醒,盡管這只是個游戲,但生命也不是可以隨意揮霍的。
云梟寒團隊中的玩家的情況相比于其他玩家就要好得多了,職業配置齊全,又能團結互助,還有云梟寒帶隊,再加上云梟寒本身強大的保護作用,團隊中玩家的生命次數普遍在3條以上,他們在第二幕中就沒怎么死過。
這種情況不僅帝國這邊有,北國那邊也有,到最后一次行動的時候,云梟寒所屬的一支2萬人左右的部隊中,玩家數量卻還不到1500,顯然遠低于正常比例。
北國玩家的情況比帝國這邊還要糟,最后一次行動中雙方進行了一次小規模的沖突,因為雙方都很謹慎,又沒有必爭目標,所以并沒有像第一幕時那樣分出勝負,交手了15分鐘左右北國方就率先后撤了,而在這次沖突中,北國方的兵力人數也有2萬人左右,但玩家數量卻僅有800左右,比帝國這邊少了將近一半。
這就是戰役第一幕大潰帶來的后遺癥了,在第一幕中北國全軍大潰,北國玩家死的都比較多,死3次都算少的,大部分人都死了4次,甚至還有不少5條命全掛了的。
第一幕死的太多,第二幕又才加了兩條命,在第二幕中生命次數就顯得非常不夠用了。事實上,已經有超過半數以上的北國玩家消耗光了復活次數,只能作為觀察者旁觀別人的戰役了。
這些幽靈狀態的玩家可以用自己小隊的遠景視角進行觀察,但不能和還活著的玩家交流,只能和同為幽靈狀態的同隊玩家交流。