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    606章 曼海姆戰役第二幕4(2 / 2)

    這些死掉的玩家就可以摘掉頭盔了,但他們的角色并不能脫離戰役空間,必須要等到當幕戰役結束才可以脫離,也不能聯系到還在戰役中的玩家,哪怕用現實手段也不行。

    死掉的玩家雖然能脫頭盔了,但沒死的還不能脫,一旦脫頭盔就等于放棄了當前戰役,哪怕還有復活次數,該名玩家也立刻轉為了幽靈狀態,并扣掉當前一半的生命次數,如果只有一條命了,這條命就直接交掉了。

    打個比方,有名玩家還有4條命,戰役第二幕也沒結束,他本來還可以再玩,但他摘掉了游戲頭盔,那么他的第二幕就算到此結束,生命次數也剩下2條,只能到第三幕再參與戰斗。

    這種被官方稱為“戰爭迷霧保護機置”的游戲規則有效的確保了戰爭的情報傳達難度,使戰爭更加真實。玩家即便獲得某個關鍵情報,也無法通過現實手段傳達給正在游戲中的玩家。

    摘掉頭盔的玩家可以打電話、發信息,但沒摘頭盔的玩家接不了電話,也收不到信息,游戲頭盔具有一定的掃描能力,一旦處于游戲中的玩家使用任何通信設備,又或是有外聯動作,游戲頭盔就會將該玩家作為“作弊者”踢出。

    抉擇的戰役空間中的普通nc士兵和普通玩家的戰力對比大概是這個樣子1對1肯定是玩家贏,5對5、10對10,甚至100對100都是玩家的贏面大,但1000對1000就不好說了,要看雙方指揮官的實力,如果數量級進一步擴大,nc的贏面還要進一步增大。

    玩家和nc在協同能力、紀律性等方面都差距甚遠,指揮官能力也是越往上差距越大,有些英雄級nc甚至能做出bug級別的指揮動作,而玩家根本不可能做到。就好像加里波第在斯拉特斯堡戰役中所做的很多指揮,云梟寒根本不可能做到。

    而且戰役空間中的nc實力往往是根據進入該空間的玩家的平均實力來生成的,比如云梟寒所處的這個戰役空間中的nc就要比其它戰役空間中的nc都要強,玩家的平均實力越強,nc的實力也越強。

    在曼海姆三角洲戰役中玩家的價值還是很大的,玩家的價值不在于其戰力,而在于追擊能力,曼海姆三角洲戰役中沒有騎兵部隊,也沒有適合追擊的輕騎兵,玩家就相當于簡陋版的輕騎兵。

    北國方現在面對的窘境就是如此,北國玩家的大量損失讓他們無法擴大戰果,就算在一些局部沖突中占了上風也無法給敵軍造成較大的損失。

    帝國方這邊的情況就好了很多,特別是云梟寒團隊,現在簡直是被當成王牌輕騎兵團在用,就是人數規模還有點少。

    云梟寒他們現在是沒辦法和其他玩家做個明確的比較,不然他們就會知道自己的出勤率到底有多高了,別的玩家回來休息個510分鐘才有行動是常態,只有云梟寒團隊是剛一回來就立刻又要出動,一點休息時間都不給。

    s人太累,發個定時發布卻發成了直接發布,只能先不睡,先碼完,我現在去睡一下,醒了再寫。

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