創維集團總裁陳致遠家中的書房。
“阿福,雨菡的情況怎么樣了”陳致遠問道,陳致遠今年48歲,他是30歲生下的女兒,算是中年得子了,陳致遠口中的阿福則是一名年紀50歲出頭的管家。
“老爺,小姐的情況比以前好不少,意識主動參與互動的次數和頻率都有明顯增加。”
“別盡挑好聽的說給我聽,什么次數和頻率都有明顯增加,也就是多了7、8次吧,其中幾次還都是和那個小子接觸的時候。”
“老爺,之前兩年才一共只有2次意識主動參與互動啊”
“好吧,算你說的有點道理,但我還是很不爽,和我接觸的時候怎么雨菡怎么沒意識復蘇,反而和一個外人接觸的時候有明顯反應”
“老爺,您明白的”
“是啊,我明白的,只是多少有些吃味。”
“老爺,這是好事,你應該謝謝那個混小子。”
“別想,我頂多看在雨菡的份上不和他計較,謝謝他想都別想。”聽了這話,阿福臉上肌肉都忍不住抽動了兩下。
陳雨菡是陳致遠的獨生女,陳雨菡的母親在她四歲時就因病去世了,陳致遠和妻子感情非常好,便一直沒有再娶,即便工作很忙,他還是經常抽時間陪女兒,可以說是真正的女兒控。
在兩年前,也就是陳雨菡16歲那年出了車禍,陳雨菡雖然被挽救了回來,但卻成為了植物人,幾乎完全失去了意識,只能靠維生系統延續生命。
而陳致遠的創維集團正在參與抉擇的研發,而且是最主要的技術方。
這時高擬真虛擬技術已經被研發出來了,甚至連芯片神經連接技術也有了初步的進展,但芯片神經連接技術有很嚴重的副作用。
這個技術起初的目標是通過向人體內植入芯片,再通過思維感知和神經傳導系統來完成游戲中的各種動作,可在植入芯片的生物測試階段,研究員們就發現植入芯片后會和生物本身的神經傳導系統發生沖突,從而導致生物完全癱瘓,而且傳導效率也不夠理想,從思維感知到開始動作有一到兩秒左右的延遲。
不過這個技術仍然具備極大的優勢,而且衍生了其它的技術效果,比如在使用虛擬頭盔的情況下,在短時間內采用思維感知模式,能通過思維感知來完成較為復雜的動作,但不能進行較長時間和高烈度的動作。因此這個技術的相關研究雖然進展非常慢,投入也很大,卻一直被當做未來的發展方向,一直沒有被放棄。