• 194.下午還有一章(2 / 4)

    它直接照亮了前程,甚至把前方每一個地方有什么,需要注意什么都在路牌上面寫得清清楚楚的。

    想要繞開它重新做一個新的3d游戲規范,看起來會非常非常的難。

    為此宮本茂拉著同事們一起開了一個不那么正式的短會。

    “青沼,這個游戲你也玩過了吧你來談一談吧,你是怎么看待的”宮本茂直接點名。

    “嗯”

    青沼英二難受地皺著眉頭。

    感受是挺深刻的,就是總覺得說起來臉上會紅,特別不那么光彩。

    畢竟這樣優秀的3d游戲出自于okeni,而不是壬天堂。

    “怎么說呢,okeni的游戲,3d寶可夢我的實際體驗效果比想象中的要好得多。”

    “首先是模型上面,我認為他們非常聰明,避開了復雜的人體結構,而是選用了一些比較容易制作的寶可夢來作為游戲的主要角色。

    不管是玩家的寶可夢,還是敵人的寶可夢,其實結構上面都挺簡單的。

    而這種簡單感卻又非常符合寶可夢動畫本身,所以給玩家們的感覺并沒有因為3d化就導致觀感下降。”

    嗯嗯。

    眾人點了點頭。

    確實是青沼英二說的這樣,寶可夢這個題材真的是神了。

    大家知道要做3d,可估計很難有其他的3d題材能像寶可夢這樣做出好的效果。

    而偏偏寶可夢這樣的神級i卻是在社的手里。

    okeni除了寶可夢之外,換了任何一款其他的游戲來開發3d都有可能面臨失敗,只能說青智源這位社長的眼光非常毒辣。

    而且非常具有魄力和創造力。

    青沼英二雖然在夸,可也沒敢太用力。

    在座的各位基本上都是類似的表情,大家都覺得這個游戲很厲害,但是不敢特別說。

    因為山內社長的脾氣大家是知道的,搞不好寶可夢3d會助力索尼s取得極大的成功。

    到時候會威脅到壬天堂在霓虹的地位也說不一定。

    “嗯。說的很好。”宮本茂帶頭鼓起了掌。

    “大家也別太擔心自己的發言會不會有背叛公司,或者給競爭對手太多贊美的嫌疑。”

    宮本茂臉色平靜地說,“我個人倒是覺得,這游戲出現對于我們來說,不但不是壞事,更是極大的啟發了我們未來創作游戲的可能。

    寶可夢3d的許多設計,一下子解決了我對于將馬里奧3d化道路上的困難。

    很多以前沒能想通的,現在一下子就豁然開朗了。

    既然寶可夢能3d能做得這么好,那么我們也同樣可以做到。”

    青沼英二這才松了口氣,微微笑著坐回了座位上。

    青沼英二夸完之后,其他人也紛紛發了言,說出自己在這款游戲當中學到的,體驗到的和值得夸贊的部分

    “看起來挺簡單的一個設計,氣球會飛,綁在身上就能讓寶可夢飛起來,但是卻讓玩家們體驗到了在游戲當中飛翔的樂趣。

    不但打破了原有的寶可夢們的行為習慣和它們給玩家們的固有認知,同時也讓游戲的維度變得豐富起來,游戲當中為了配合道具也增加了不少需要飛到高處才能拿到的寶箱和設計。”

    “寶可夢自己的特色也完美融入到了這個3d橫版動作游戲當中,不但有各自寶可夢的技能,而且在擊敗一些特殊的寶可夢之后,還能讓它成為自己的新伙伴。

    這樣的設計就極大地增加了玩家們對于游戲的探索欲望。

    更想要收集后面新的寶可夢。”

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