• 194.下午還有一章(3 / 4)

    “游戲的分層設計其實也很值得我們學習。”宮本茂補充到,“大地圖本身的游戲性能開銷是非常大的,如果全部整合在一張地圖里面的話,根本就不可能跑得起來。

    從這一點上來看,okeni的團隊真的是非常聰明,能想到將地圖進行分割,很了不起。

    不但從外部形式上面拆分成了7個層次的大地圖,減少了地圖加載的難度和消耗。

    同時每一張地圖當中的關卡也的通過一個個的小關卡來實現的。

    這些都是值得我們借鑒的。”

    壬天堂這邊開的短會,實際上一點兒也不短,差不多開了一天的時間,將寶可夢3d里里外外都扒了一遍。

    大家越說越興奮,就好像這個游戲不是競爭對手制作的,而是自己開發的優秀產品一樣,個個臉上都寫滿了驕傲和自豪的神情。

    不過帶來的收獲也是非常巨大的。

    至少在座的各位為未來的3d制作理清了思路。

    尤其是對宮本茂而言,在他的大腦當中已經有了相當不錯的未來的超級馬里奧3d大世界的影子。

    差不多就是在3d寶可夢的基礎上,維持他們的一些基礎3d制作方式不變,然后將核心玩法改變成為自己的。

    不管怎么想,宮本茂都覺得3d馬里奧真的是合適極了。

    在會議結束之后,宮本茂一個人留在會議室當中默默做著筆記。

    寫字的手都有著些微的顫抖。

    他的心情是無比激動的。

    因為作為一個游戲制作人來說,他已經通過okeni的3d寶可夢這個游戲看到了新的世界。

    這把鑰匙已經打開了新世界的大門,而藏在門后的世界將會變得璀璨無比。

    宮本茂嘖嘖嘴唇,心潮澎湃地感嘆到

    okeni的制作團隊真的了不起,在這么短的時間當中居然能做出這么偉大的產品出來。

    壬天堂雖然一直將okeni當成眼中釘肉中刺,可在面對這樣優秀的游戲的時候,依然給予了最大的尊重和贊美。

    也說明3d寶可夢確實做得相當不錯。

    除了壬天堂之外,其他的游戲公司們也都不免陷入了感嘆和惆悵之中。

    卡普空的社長辻本憲三在看到3d寶可夢的實際效果的時候,不由得有些望洋興嘆起來。

    “原本還以為3d現在才剛起步,是不可能有特別好的游戲出現的。

    沒有想到這么快就被okeni給開發出來了。

    只能說不是3d的問題,而是我們沒有找到正確的道路。”

    可是,為什么這么多這么多的具有創造力和開拓精神的天才們全都是在okeni,為什么不是我們卡普空呢

    世嘉這邊,中山隼雄是既感嘆又憤恨不已。

    感嘆是因為okeni的新游戲做得真的是相當的不錯,甚至可以用了不起來形容。

    這樣的游戲無論是任何一家公司開發出來,都是足夠影響到游戲未來,具有里程碑式意義的偉大作品。

    出在okeni當中,中山隼雄真的是一點兒也不意外。

    從最開始青智源找到世嘉進行合作,并且在掌機當中推出寶可夢這個游戲的時候開始,那一刻中山隼雄就知道青智源這個年輕人真是個不平凡的人。

    不是池中之物。

    早晚都要上天的。

    現在的3d寶可夢果不其然做出來之后有了非常了不起的效果。

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