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    241.是不是搞錯了重點?(2 / 4)

    青智源在旁邊感嘆,這還真的是宮崎駿的風格呢。

    “那么,8月4號,一定要去電影院喲。”青智源在旁邊補充到。

    大家笑得就更加歡樂了。

    宮崎駿也被逗笑起來,差點兒忘了這茬兒。

    他用大拇指撓了撓腦門兒,也是一臉憨厚地笑了起來。

    面對著鏡頭,導演趕緊招呼著攝影師給他推了一個大大的特寫。

    “8月4號,一定要去電影院觀看幽靈公主,期待你們的到來。”

    這一段宣傳詞結束之后,宮崎駿坐在椅子上喝了口水。

    他一邊思考一邊說,“如果要說現在是什么心情,我認為對未來電影的成績可能會有一些忐忑吧。還有呢就是對okeni這邊制作的同名游戲很期待。”

    “是的呢,對票房肯定是有期待的呢。”主持人將目光看向坐在旁邊的青智源,問題卻是面向宮崎駿的,“請問吉卜力這邊是怎么考慮的,想要做一款同名游戲,又是怎么考慮將游戲交給okeni來制作的呢”

    “嗯,怎么說呢,這也是我們的一次大膽的嘗試,不過直到現在為止,我還沒能看到游戲當中究竟是什么樣子。”宮崎駿笑了起來。

    “別說您了,我也沒有看到。”青智源笑著說。

    哈哈哈,現場的工作人員們都忍不住笑了起來。

    這采訪沒法進行下去了。

    “不過呢,我一點兒也沒擔心這個問題,”宮崎駿收斂起笑容,認真地說,“我們跟okeni也不是第一次合作了,上一次合作是c和。

    合作本身是挺愉快的。

    而且從這兩款游戲當中,我認為我們已經找到了非常合適的合作伙伴。

    對okeni,尤其是對青智源社長,我是非常放心的。

    他是那種,你只要將作品交到他的手上,就知道他一定不會辜負你的期待的人。”

    “好的宮崎老師。”

    主持人將目標換成青智源,問到“那么青智源先生呢,您有什么想說的嗎”

    青智源默默思考了兩秒鐘,

    “首先,我們要感謝原著作者宮崎駿先生給予我們的支持和信任。

    他的創意和想象力是我們創作的源泉。

    在改編過程中,我們盡量保持對原著的尊重,同時也加入了一些新的元素,讓故事更加豐富多元。

    當然,這一切都是要先征得吉卜力的同意才行。”

    “我可能沒法做到像宮崎前輩這么淡然,游戲開發完畢之后,其實感觸還挺多的。

    尤其是在游戲的表現上面,很困擾我們的一點在于

    游戲本身的表現力和動畫的表現力是不一樣的,我們又沒法完全采用動畫的形式來進行游戲。

    因為這方面是吉卜力這邊已經完成了的工作。

    將來這款游戲的玩家們,搞不好已經有大部分都看過幽靈公主的電影了呢。

    在這樣的情況下,如何能將游戲的本身的樂趣和體驗感做出來,而不是又重新引導著大家再看一遍電影,是我們非常關心的內容。”

    “那最后是怎么解決的呢”宮崎駿有些好奇地問到。

    周圍的工作人員們也很好奇。

    “嗯,大概是采用了3d2d的結合方式吧。”

    “欸3d2d”

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