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    288.被怪物支配的恐懼(5 / 6)

    現在古川浩澤總算是記住了他的名字。

    這一次古川浩澤非常小心,一步一探,而且眼睛滴溜溜地在打量著,不僅僅是觀察主角的四周,更是要看到那些潛伏在陰影當中有可能存在的對象。

    擊敗了這幾名敵人之后,古川浩澤順利通過,然后前方的地勢逐漸變得高了起來。

    就像是一個螺旋樓梯,古川浩澤順著石頭路面,蜿蜒向上。

    這一段路走得心跳莫名,總覺得會發生一些什么事情。

    而且最神奇的是,當古川浩澤踏上螺旋石頭臺階的時候,游戲當中的鏡頭也跟著旋轉了起來。

    了更好的視角。

    “哇哦,原來是這樣設計的呢。”

    比起獵魔人前作來說,這一代的惡魔之卵在游戲空間的設計上完全不一樣。

    它把空間維度從原來的二維拓展到了三維,也就是在垂直方向上面的立體空間,進行了拓寬設計。

    這在古川浩澤的整個游戲生涯當中還是第一次見到。

    幽靈公主當中雖然也有地勢起伏,但是基本上不會有螺旋上升的這種情況,大多數是可以投射到一個平面上的。

    也不會突然有怪物從天上掉下來,落到你的面前,把你嚇一跳的情形。

    從這一點來看,新的制作人宮崎英高是有一點不太一樣。

    不過,也正是由于宮崎英高將整個三維立體空間充分利用,使得獵魔人2,跟前作大不一樣,給人一種非常新奇的體驗。

    你以前在2d游戲當中,因為是個平面關系,走路的時候根本不用觀察那么仔細,也不會想到縱深上面能設計出玩法,但是現在完全打破了玩家的固有認知。

    讓人認識到,原來危險是無處不在的。

    在游戲當中沒有絕對的安全。

    就像原來的恐怖片當中有一種不成文的規定

    被子和床是絕對領域,鬼是不可能進來的。

    但是后面的導演卻打破了這個規則,讓鬼去拉開人的被子,這樣一來,恐怖感自然又提升了一個檔次。

    因為絕對領域都被打破了,這個世界上再也沒有安全的東西了。

    現在的獵魔人惡魔之卵,干的就是這樣的一件可怕的事情。

    古川浩澤不由得有些咋舌

    這就是宮崎英高嗎

    一路盤旋向上。

    洞窟墻壁上就能看到密密麻麻爬著的奇怪的蜥蜴人。

    說是蜥蜴人,只是因為它們長得像蜥蜴,有著尾巴,但是整個身體是人形,只不過是趴在墻壁上面休憩,似乎在全神戒備,等待著敵人的到來。

    當然,這其中有很大一部分都是假的。

    否則游戲的性能扛不住。

    所謂的假的,就是美術做在上面,而不是具體的模型。

    也不會對玩家進行攻擊,只是個氛圍感,所以從畫面當中就能看到,有許多的蜥蜴人其實個體會小很多,似乎沒有什么攻擊力的樣子。

    但是,這個場面,真真假假,密密麻麻,卻能給玩家們意想不到的心里震撼感。

    “好可怕”雪竹純奈在旁邊吐槽到。

    螺旋樓梯爬升的過程當中,鏡頭轉動卻非常舒服而自然。

    俯視角游戲不必幽靈公主的那種自由視角,在鏡頭固定的情況下,如果你是用環形樓梯來布置關卡的話,那么隨著人物的移動和爬升,自然有一面是無法被看到的,會擋在鏡頭的外面。

    因為在外側的部分就是洞壁了。

    洞窟本身是具有很高的高度的,除非你的鏡頭會穿透,那樣一來造成的不和諧感就更加強烈了。

    而在okeni的獵魔人惡魔之卵當中,采用的是鏡頭自動化,由系統隨著場景變化而旋轉的方式。

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