整個過渡非常的流暢而自然。
古川浩澤在行走的過程當中,一點兒不舒服的感覺都沒有。
甚至還會因為鏡頭旋轉而把那些攀爬在巖壁上的蜥蜴人暴露在視野當中的可怕場景而震撼的頭皮發麻。
這里社應用到了一個非常先進的,只有青智源這種跨越時代的穿越者才能想到的處理方式
區域鏡頭。
也就是說,將整個游戲大場景劃分成為若干個區域,并且在每個區域當中布置對應的攝像頭。
這樣的攝像頭是有一定的規則,根據策劃需要來進行調整的。
比如說現在看到的螺旋樓梯的鏡頭旋轉。
其實就是在每一層樓梯上面鋪設了一個區域鏡頭,這個區域是個扇形底,具有一定高度的立體模型,不被玩家看見。
然后在入口的位置設定好初始的攝像機角度,在出口的位置設置好另外一個攝像機角度,程序自動換算出兩者之間的角度差,然后再均分到這個扇形模塊當中。
于是當你從樓梯的一頭走向另外一頭的時候,整個攝像機的旋轉就是非常平滑且均勻的過度。
除此之外,青智源還要求程序們開發了各種各樣的鏡頭模式。
比如說瞬切鏡頭,過肩鏡頭等等,并且將鏡頭的優先級開放給策劃來進行配置。
在平時狀況下,游戲的默認鏡頭是俯視角45度,但是有些時候可以根據需要,在區域當中設置其他角度的鏡頭,讓鏡頭的優先級更高,那么自然而然就會變成那個鏡頭模式。
在一些特殊的場景當中,不同的鏡頭視角會給戰斗帶來完全不一樣的體驗。
雖然古川浩澤只是個普通的玩家,但是他好歹也是個程序猿。
所以一邊玩游戲,一邊就能獲得思考。
越是思考就越發覺得不可思議。
社的程序猿能力,策劃的設計能力也太強大了吧
當古川浩澤全神貫注注視著那些掛在墻壁上面,隨時可能發動攻擊的怪物時,不知不覺當中已經來到了一個巖石平臺當中。
而在他走過這段路口的時候,前面一個穿著厚重鎧甲的騎士,直接一箭射了過來。
“啊”
古川浩澤嚇得手上一抖,手柄差點兒沒給飛出去。
直接給打了個猝不及防。
緊跟著,上方幾個蜥蜴人也跳了下來,將埃爾文團團圍住。
不到兩秒鐘的時間,埃爾文再次發出了一聲慘叫,倒在了血泊之中。
納尼
古川浩澤捂著臉,完全不敢相信眼前發生的事實。
他把注意力都放在墻壁上面了,反而是正大光明站在臺子上的騎士沒能看到。
這一切肯定都是設計好的。
策劃早就猜到了玩家們到這里會把注意力放在墻壁上,所以才給了這么一招。
所有的心理都被拿捏住了呢。
可惡
太陰險了
太陰險了宮崎英高
可怕
這游戲
莫名讓古川浩澤想起了曾經被幽靈公主當中怪物支配的恐懼。
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