經過一番苦難的戰斗,古川浩澤終于走出了這個連環奪命洞窟。
往外走的時候,出了洞口,外面一片光亮。
整個場景豁然開闊起來。
這時古川浩澤才發現,原來他現在所處的位置,位于一座山的外側山道上面。
從場景當中來看,還不知道往后要走多遠。
不過好在已經到達了存檔點的位置。
在這個看起來不太大的臺子上,就像是懸崖邊上突出去的一塊大石頭,上面鋪滿了砂石泥土,邊緣部分長了一圈細草。
靠近邊緣的時候,還能看到下面的樹林。
整個天空霧蒙蒙的,環繞在懸崖的邊上,看起來真的有些嚇人。
實際上,這個場景是假的。
只有能行走的臺子和道路是美術做出來的實際地形。
而在下面俯視角當中可以看見的,隨風擺動的樹梢,底下的繁茂的森林,以及遠處的天空,都是通過面片面繪制2d的動態效果來完成的。
底下的背景是一張動圖,遠處的天空是通過天空盒做的,又是一張動圖。
這些東西沒有碰撞,沒有模型,是只能用來看的,根本沒法到達的地方。
如果從棧道上面摔下去的話,只會屏幕一黑,然后給一個大大的youdied
但是okeni的美術團隊在青智源的指揮下,把這些東西放到游戲當中來,跟場景完美地融合到了一起,給人一種特別空曠而寂寥的錯覺。
俯視角的缺陷其實也挺明顯的,就是在于沒法刻畫出特別震撼人心的大場面,比如說天邊的夕陽,頭頂上空的星辰
流星滑落,黑夜寂寥
視野始終沒有平視角的3d游戲開闊,說在幽靈公主當中隨處可見的自然景觀,玩家們稍微抬一下攝像機就能看到了。
壯美的夕陽,還有最后的山獸神膨脹的大場面,這些都是自由視角才能夠完美體現出來的東西。
在獵魔人惡魔之卵當中就不行。
當然,不行也有不行的做法,那就是okeni現在所采用的方式。
將玩家所在的地點架設得足夠高,一直深入云端當中,成為懸崖邊上突出來的一條棧道,然后從棧道的上方來俯視。
那么就能感受到不一樣的開闊視野。
自由視角當中可以看到天空的壯美。
那么在俯視角當中,也能夠感受到飛鳥翱翔天際時所見到的壯闊景象。
森林如海,城市變成了小點,山巒也被踩在腳下。
頗有一種會當臨絕頂,一覽眾山小的睥睨天下的豪情。
“哇哦,好漂亮。”
坐在古川浩澤的旁邊,雪竹純奈發出了一聲感嘆。
她之前也有跟古川一起體驗過短暫的幽靈公主
怎么說呢,幽靈公主是宮崎駿的2d動畫的美。
而在獵魔人當中,卻有一種血色殘陽下,萬物俱寂的波瀾壯闊美,美得那么驚心動魄,卻又如此自然。
似乎在經歷過一系列的戰斗之后,能夠看到這樣的美景,整顆心都得到了凈化。
浮躁的心緒一下子就安定了下來。
是的,心安的感覺。
就像是在古川身邊一樣。
想到這里,她不由得抬起頭來凝視著旁邊這個聚精會神玩游戲的男人。
似乎是察覺到雪竹的視線,古川疑惑地回過頭來,“嗯怎么了”
“沒,沒事,你繼續吧。”
雪竹抿嘴笑了起來。
不過說真的,現在時間已經不早了,自從他們游戲開始到現在都已經過去有1個多小時的時間了呢。
“再過一個小時我們就睡覺好不好”
“嗯,”古川浩澤點了點頭。
雪竹純奈開心地笑了起來。
棧道上面的戰斗其實并不好受,原來在洞窟當中,雖然面對的敵人還算比較多,但是呢,地形明顯更加開闊。
古川浩澤有著很多的迂回空間,可以通過走位來躲避對方的技能,從而完成擊殺。
只要時機抓得好就行。