容錯率也會更高一些。
可是在棧道上面卻完全不是這么回事。
別看棧道外的風景挺漂亮的,但是呢,整個棧道的寬度也就只有2到3個人那么寬,而且中途都是沿著懸崖來修建的,有些地方純粹就是突出來的一個石頭平面。
在這樣的地方,打遭遇戰的話,就很捉襟見肘。
可以迂回和躲避的空間被急速縮小了,往往都是拼的偷襲或者先發機會,如果沒能一下子干掉敵人的話,接下來就會很被動。
剛走了沒有兩步,遇到了一個攀爬在懸崖上面的蜥蜴人,與此同時在棧道上,還有一個長槍兵待命。
古川浩澤貓著身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。
上方的蜥蜴人立刻躥了過來。
古川浩澤手起刀落,將其斬殺,正好也將后面的長槍兵引誘過來。
長槍兵初始的時候發現敵人的第一瞬間會進行奔跑,然后到達差不多的距離就會來一個長槍突刺。
正面接一發的話,起碼要被打掉大半管血,而且還會被擊退。
古川浩澤微微一笑,他已經是經受過戰斗洗禮的強大戰士了,這種小伎倆可以說是輕車熟路。
在這個時候,只需要按下a鍵往一側翻滾
“啊”
只聽一聲慘叫。
埃爾文從山崖的外側滾了下去,跌落到了無盡的黑暗當中。
屏幕一黑,在上面出現了兩個大字
youdied
“納尼”
古川浩澤瞪大了雙眼,完全不敢相信自己看到了什么
可惡
居然是能掉下去的
太可怕了,要不要做得這么真實啊
你有沒有考慮過玩家的感受啊,宮崎英高
這個時候為什么要讓玩家能墜落下去呢
古川浩澤并不理解。
倒是旁邊的雪竹純奈看到這里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。
古川浩澤皺著眉頭。
在雪竹的面前連續死亡也太沒有面子了。
回到復活點,再次重新來過。
往上順著棧道不斷攀升,古川浩澤對于獵魔人惡魔之卵又有了全新的認知。
棧道躲閃的空間太狹小,有些時候一不小心就會跌到棧道外面去。
然后摔得一命嗚呼。
所以得特別小心才行。
一想到這里,古川浩澤就不由得有些納悶
這是人類能想出來的設計方式嗎
你把棧道外側給圍起來不行嗎
哪怕放置一堵空氣墻也行啊,非得做成可以掉下去的地方嗎
宮崎英高這個家伙還特別陰險,甚至特地做了一些看起來很結實的外側木頭圍欄,但是在打斗的過程當中,這些圍欄卻是可以被破壞的。
破壞可以增加打擊感,提升破壞時的爽快感。
這些道理我都懂。
但是
能不能不要在破壞了之后讓玩家掉下去呢
制作人是一點兒也沒考慮到玩家的心理承受能力的啊。
不知道為什么,此時此刻的古川浩澤特別想念三上真司。
要知道幽靈公主雖然也很難,但是卻沒有這么陰險。
至少三上作為制作人,還是堂堂正正的。
而這位宮崎英高