“這個怪物的行為模式也太強大了吧”
看到那些懸掛在墻壁上面的蜥蜴人的時候,宮本茂全身的雞皮疙瘩都起來了。
okeni的游戲,在氛圍感上面已經做到了當下游戲領域當中的極致。
這種更偏向于寫實日漫風格的游戲,把暗黑的屬性發揮到了極致,讓人在游戲的過程當中獲得極強的沉浸式的體驗。
最可怕的是,那種毛骨悚然的通過游戲內的場景,怪物,音樂傳達給玩家,你一點兒也沒有覺得半點兒不自然。
太自然了。
太舒服了。
舒服到起雞皮疙瘩。
甚至會因為這種沉浸感,而讓人毛骨悚然。
每一份游戲當中想要傳達給玩家們的情緒,都準確無誤地傳達到了,滲透到了宮本茂的皮膚當中。
通過毛孔鉆了進去,一直到心底,震撼的頭皮發麻。
宮本茂經常玩著玩著都會被嚇一跳,有時候又會被劇情給感動,因為角色的悲慘遭遇而感到無限的共情。
回過頭來想一想,就會覺得
okeni做的真的是太棒了。
能做到如此程度,社簡直太了不起了。
“完全無法理解。”科樂美的小島秀夫也是一臉的迷茫。
爬在墻壁上的怪物,和融合在場景當中的假的蜥蜴人,小島秀夫已經分不清到底哪一個才是真實的,哪一個是會突然跳出來的。
而且怪物們都有自己的攻擊和行動邏輯,雖然沒有那么智能,可在行為策略上已經讓你感受到了這個時代的巔峰。
游戲能做到的,也不過如此了。
小島秀夫心想。
okeni的技術手段簡直太可怕了。
已經做成了游戲當中的黑匣子,你只能通過表現來猜測他們是怎么做的。
但是呢,具體怎么做的,完全不知道。
甚至小島秀夫自己也覺得,通過他的計算和繪制,依然無法得出足夠完美的答案,用來解釋現在社的獵魔人2游戲當中的每一個細節。
這些都還是游戲行業當中比較資深的,在制作大型游戲的制作人,他們都覺得okeni的游戲簡直是藏著無數的黑科技。
而這些黑科技對于整個游戲行業來說,每一個都是寶藏。
每一個拿出來都足夠讓世界感到震撼。
而對于一些小公司,或者說沒有那么多制作大型游戲經驗的游戲人來說,這就更看不懂了。
你們這些平時考試就能拿90多分的學霸們,都弄不明白的東西。
我們這些平時考試只能勉強及格,在溫飽線當中混口飯吃的家伙,又怎么可能窺見okeni的真髓呢
也就是說,在okeni的眼里,在青智源的眼里
在座的各位都是學渣。
可不是嗎,一個來自于未來,帶著未來30年的通過一代代人積累出來的優秀設計方案的人,豈不是輕易就能在學業上面秒殺這幫老骨頭們
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