游戲當中的小怪也被設計得相當的有意思。
很多小怪,都是悄悄地躲在陰暗的角落當中,趁著你不注意地時候,貓到你的后面給你一悶棍。
而且場景和玩法的搭配設計也真的令人拍案叫絕。
在一開始從洞窟當中出來,開始通往冰狼要塞的棧道上面,就充分體現了這一點。
玩家不但可以通過惡魔之爪來進行攀爬跳躍,同時也能通過掛載伊芙,讓伊芙帶著飛。
一下子將游戲當中的可利用角色從一人提升到了兩個人。
后來羅格將軍加入之后,這個隊伍人數就變成了3個人。
明明這是一個單人獨享的動作類游戲,可是宮本雅史卻在游戲當中玩出了不一樣的團隊配合的感覺。
這讓他一個非常喜歡策略性的設計師,感到非常的驚喜和意外。
因為在他看來,動作類型的游戲,幾乎不存在可以配合的空間,策略性方面更多的是研究自己的技能搭配,裝備搭配等等。
這一次在獵魔人當中,不但可以跟隊友nc進行互動,還能夠掛載,隨時可以通過模仿隊友的能力來極大地提升主角的作戰能力以及戰斗手段。
也就是說,戰斗的維度一下子從一個人擴展到了三人,整個可變化的維度空間那可就太大了。
之前宮本雅史想破腦袋,跟公司內的成員們商量了許久,也無法構建出這樣的游戲模型,沒想到okeni輕而易舉地就做到了。
該說什么才好呢
不愧是你啊,okeni。
宮本雅史感到是又開心又沮喪。
開心的是,能在別的公司當中學習到新的東西。
沮喪的是,okeni的黑科技,你也只能從外面窺見和猜測一部分,還有很多內容的實現是你根本想破了腦袋,再怎么努力也弄不明白的。
除非你能從社當中挖到幾個核心的開發人員,否則的話
宮本雅史覺得,這輩子史克威爾想要在游戲領域當中追上okeni,那可就太難了。
咦
我為什么要用追上這個詞
宮本雅史仰著臉,想了一會兒。
當年okeni難道不是被我們遠遠甩在后面的嗎
怎么這會兒跑到前面去了呢
他們究竟是什么時候變得這么厲害的啊
完全無法理解。
“完全無法理解。”
除了宮本雅史之外,沒法理解的還大有人在。
壬天堂的傳奇制作人宮本茂就是其中之一。
他坐在家里面,抱著雙臂,陷入了一陣沉思當中。
okeni這家公司就像是作弊一樣,一下子就跑到了整個游戲行業的開發前列去了。
曾幾何時,這還是一家名不見經傳的小公司來著。
誰能想到現在的社居然藏了那么多的黑科技呢