• 241 跑酷游戲?(1 / 3)

    飛躍破敗城墻只是加速后越過的第一關。

    既然要提速,當然就要貫徹到底。

    后續的關卡難度較之前面還有所提升,但是白厄的推進速度反而加快,迎面快速逼近的模擬畫面像是伴隨著狂風一同吹到了臉上,白厄這才感覺到些許刺激的感覺。

    像是跑酷游戲

    哥們神廟逃亡能玩到手機電池爆炸。

    “停停停”

    在白厄速度提到五檔,正沉迷于闖關快感之中時,教官忽然在白厄的耳邊連忙出聲。

    他不得不承認這個人造人戰士確實天賦異稟,不但將主機師所能用到的一切功能模塊都記得清清楚楚,甚至還能在遇到相應挑戰時快速選擇出最適合挑戰的應對方案。

    之前就聽說他在戰場上的隨機應變能力很強,如今一看果然如此。

    身體應變能力強的戰士其實有很多,但擁有能夠將那種靈巧的機變從肉體轉移到機甲操作上的想象力和執行力的戰士不多。

    白厄顯然就是那些少數派。

    但這還早呢

    基礎的動作并不算艱難,熟練記住機甲每個模塊的操作以及練習過一段時間擁有一定熟練度的戰士都可以輕易做到,他只是下限比尋常戰士高一些而已,不代表上限。

    更何況自己作為戰機師,幾乎完美配合了他的闖關。

    大的策略是他在做,但自己操縱的其余動作跟隨才是這所有的動作都得以完美執行的核心原因。

    但凡換一個同樣是新人的機師,在白厄開始加速的第一關破敗城墻那里,就得一頭撞上去。

    所以現在

    “來,我們換一下位置。”

    主機師做策略,戰機師細節補充并配合。

    你不是說主機師和戰機師所需要記憶的功能模塊全都記住了么那就看看你到底能發揮出什么水平

    有過漫長教學經驗的教官怎么也不相信一個第一天接觸機甲的戰士,就能夠直接毫無阻礙地上手。

    “好。”

    白厄沒有任何意見。

    主機師確實沒什么意思,速度拉到五檔也沒太多的操作可言,當那些基礎動作的組合拆分如同本能般刻在腦海以至于身體上后,遇到一個關卡所需要做出的選擇自然而然的就浮現了上來,壓根就不需要自己費心思考。

    反而是控制機體其他更多部位的戰機師操作強度更大,時不時分心查看教官操作的白厄早就想要自己上手試試。

    教官綁好安全帶,模擬艙中的駕駛位同樣模仿真實,機甲的駕駛位是一種半掛載半倚靠式的形式。

    在擁有一定承載力的同時四肢懸空,以更大的操作空間,身體的受力點主要在臀部和腰部。

    “準備好了沒”他看向同樣在給自己綁上安全帶的白厄。

    “咔噠”

    清脆的機扣聲后,白厄平靜的聲音回道“可以了。”

    “需要從頭開始么”

    訓練模式越往前推進,難度是在逐漸加大的,不重置進度的話,就意味著白厄剛上手“戰機師”的位置就得面臨比較嚴峻的考驗。

    “不用。”白厄面色平靜地回道。

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