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    《天弈百科》前四殘卷二(4 / 10)

    二十一.原住民反抗,當一方棋手的勢力對原住民的壓迫或者殺戮到了一定程度,所有天弈世界的原住民都會默認敵對改勢力,開始組織起對抗的軍隊,源源不斷的對這方勢力進行進攻。除非被徹底收復或者滅亡,不然基本不會主動停止。(2.61)

    二十二.原住民屬性,原住民根據所處地形的不同,同樣會存在強弱、擅長、順從等不同的區別,其屬性決定著原住民被棋手勢力轉化的快慢和難易。越是偏遠地區的原住民越難以轉化,但轉換后戰斗力也相對較高。(3.44)

    二十三.棋魂力觀戰,職業比賽的段位和層次越來越高之后,大多數比賽需要觀眾用棋魂力進行觀戰,否則依賴于導播的慢放將跟不上天弈世界的瞬息萬變。(2.66)

    二十四.地形地勢,天弈對戰的地形地勢隨機,但隨機的浮動會因為城市所在地理而改變。一些特殊的聯賽中,這種改變會被發揮到極致。(3.5)

    1.地形隔斷,在較為常見的兩張地圖眾星捧月和各自為戰中,都會有地形隔斷。在眾星捧月之中隔斷出現在兩大領域的中間,在各自為戰之中出僅出現在兩位中路棋手領域的中間。隔斷地形一般為河流、森林、山脈、會根據所處城池不同而自動衍變。(3.40)

    二十五.戰兵牽引機制,棋手可以隨時牽引基礎紅階的幾種基礎戰兵,基礎戰兵屬于所有紅階戰兵之中最低等的可發展潛力較差,這類戰兵被稱為次戰兵。此外,棋手可以根據自己本命棋靈、特殊事件、所處大勢、戰場環境、場上英雄棋靈、信仰環境等多種因素的影響下牽引不同等階和屬性的戰兵,這類戰兵被稱為主戰兵。(3.41)

    1.特殊兵種牽引,特殊兵種位屬戰兵,正常情況無法被棋手直接牽引,只能由英雄棋靈自行訓練,但特殊社稷棋、歷史事件、西方事件、命批系列、變法等因素可以改變棋手無法牽引的規則。(4.172)

    2.水軍等階,天弈世界中的水軍氣運等階評定由指揮者、戰兵和戰艦所構成,其等階取決于三者的綜合等階。綜合等階不足的水軍無法發揮出高級戰艦的效果,同理戰艦裝備過低,即使是名將和高階兵種也無法形成最高階水軍。(4.93)

    二十六.存子,棋手牽引棋子之后,可以不在當手落下,選擇在以后合適的回合落下棋子,存子需要棋手棋魂力進行維持,約為正常牽引的十分之一左右。(3.21)

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    高級篇:

    二十七.真言分階,職業七段的一個標志就是可以熟練的使用真言,而真言分為三階,初階則是最基礎的聲傳內外,被稱為顯真;中階在這基礎上可以做到發人深省,被稱為論言;高階則可以引動大勢,被稱為立言。(2.77)

    二十八.共鳴三階,棋手牽引英雄棋靈需要進行共鳴才可以得到足夠強大的棋靈,共鳴從低級到高級共分三階,分別為見微知著、凝神顯形、坐而論道。三個階段分別對應職業棋手低級到高級。(4.43)

    二十九.意境和棋手,棋手至少擁有一個意境之后方可進階職業八段,所有意境需要棋手自身與意境產生共鳴,棋手的性格會決定意境的屬性,意境的屬性也會反過來改變棋手的性格。(3.26)

    三十.執子黑白,無論棋手用什么外表的棋盤載體,棋分黑白,在進入高級特別是擁有意境的對局后,黑白雙方各自的屬性會更加明顯,白子自帶基礎守之意境,黑子自帶低級攻之意境,并且雙方意境都還能和棋手意境進行組合,甚至在特殊條件下可以臨時進階棋手的意境。(3.35)

    三十一.棋魂力入局,棋魂力入局是棋魂力觀戰的進階版本,就是將自己的棋魂力透入擴散而出的天弈世界,并非遠遠的觀戰,而是找到一個切入點進行近距離觀摩,一般只有職業中級以上的棋手可以做到,優點是更能清晰的觀察對弈棋手的細節,盡可能的學習棋手的落子,劣處就在于,如果遇到天弈世界中的特殊情況容易遭到反噬。(3.79)

    三十二.社稷棋落子,社稷棋落子分兩步,缺一不可。從棋靈星空共鳴牽引棋靈為第一步,牽引成功不代表可以成功落下社稷棋,不同社稷棋有著完全不同的前置要求,前置完成的越完善,落子時的棋魂力消耗越小,反之,無前置落子,棋魂力消耗倍增。(3.6)

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