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    《天弈百科》前四殘卷二(5 / 10)

    【術語章】

    基礎篇:

    三十三.一手,棋手于回合開始時牽引棋靈的過程為一手。(1.3)

    三十四.牽引,棋手在每一手開始時,通過自己的棋魂力從天弈棋靈星空之中獲得棋靈的過程為牽引。(1.4)

    三十五.回合,每兩手之間發生的所有事的時間稱之回合。(1.5)

    三十六.落子,棋手將自己牽引到的棋子,按照自己的意愿落入天弈世界之中稱之為落子。(1.6)

    1.搶落,由于棋靈唯一性,棋手在對局時往往可以通過自己提前牽引對方關鍵英雄棋靈的下位棋靈進行搶先落子,以達到對方核心棋靈無法牽引的效果。(2.57)

    2.收子,棋手在對弈結束時,天弈世界會緩緩破碎消散,破碎之前棋手落下的英雄棋靈會化為光點回歸棋手的牽引棋靈星空,光點的顏色一般和英雄棋靈最終定格的位階色澤一致,蒼生棋靈、社稷棋靈不會有收子階段。(3.66)

    三十七.第一本命棋靈,所有棋手第一個徹底熟練掌握的英雄棋靈往往稱為棋手的第一本命棋靈。(1.80)

    三十八.本命棋靈,隨著職業段位的提高可擁有的數目從一至九,然本命棋靈的數目提升對于棋手而言并非有利無害,得失之間一直讓棋手難以抉擇!(1.81)

    三十九.大回合,每一個逢整的回合被稱為大回合,在大回合之中,棋手可以得到棋魂力的加持,每多十回合增加一成棋魂力的加持。(1.89)

    四十.本源棋魂力,是指棋手非對弈狀態下自身擁有的棋魂力,每一盤棋局開始時,棋手獲得的基礎棋魂力等于他輸入的本源棋魂力。(2.4)

    四十一.放空,指棋手在當回合之中不做任何運用棋魂力的事情,可以保留一成棋魂力進入下一手的運用。(2.36)

    四十二.聲傳天弈,棋手在需要使用遠超于本身棋魂力的棋招時,直接通過自身聲音傳入天弈世界的方法稱之為“聲傳天弈”,此棋法常用于一些大范圍棋招使用的輔助。(2.39)

    四十三.歷史事件。

    1“歷史事件分類”,歷史事件作為傳統棋路的精髓所在,在高階對決中常常又因為觸發的效果和形式被細分為多個類別,比較多出現的有【事件類】【文字類】【典籍類】【兵種類】【通用類】。(4.44)

    2“典籍歷史事件”,典籍歷史事件是屬于歷史事件中的一類,其特點為事件以重要典籍為名稱,是傳統棋路歷史事件之中最難完整感悟和觸發的,任何一位首次觸發典籍歷史事件的棋手,都會獲得莫大的好處,非人靈合一無法真正完美觸發典籍歷史事件。(4.23)

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