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    《天弈百科》前四殘卷二(8 / 10)

    五十九.泛共鳴,棋手在牽引棋靈時為了能更快主動找到自己想要牽引的棋靈,需要采用在棋靈星空大范圍共鳴的方式,以達成搜尋的目的,稱之泛共鳴。(2.7)

    六十.以號代位,是指當棋靈不滿足三位之際,以稱號的威能替代三位的缺失部分,常見于偽位時的補強。(2.8)

    六十一.大勢

    以君位成就的王朝、帝國、霸主等勢力之際,會有大勢誕生,大勢所趨則無往不利,大勢所在則氣運滔天。(1.95)

    1.勢爭,大勢之間水火不容,勢爭不是一城一地的得失,而是事關勢力根基的爭奪,勝利者氣運臨、眾生從。(1.96)

    2.大勢自衍英雄,當一方大勢形成,且加持君、相、將三位的英雄棋靈全部到達金階后,大勢將會開始自己衍生英雄棋靈加入大勢之中。(2.21)

    3.大勢悲鳴,大勢悲鳴僅僅會在大勢的創始者隕落且無繼任者之際才會出現,每一次大勢悲鳴之后,所在大勢都會遭逢重創,大勢的威力也會被腰斬。(2.37)

    4.大勢蘊養,大勢之主以及重要人物在常年得到大勢蘊養后,可以提升自身的氣運濃度,金階以下可以起到進階作用,金階以上同樣有提升之效。(2.40)

    5.大勢影響,正常大勢作為君位的最強殺招,具有大量直接和間接的影響,可以壓制神明的加持,無視所有信仰的蔓延,爭奪對方的百姓,同樣可以加持軍隊的戰力。(2.63)

    6.大勢化形,不同的大勢會根據所在勢力的傳承、思想等各種因素,在形成大勢之后化為對應的大勢形態,大勢形態多種多樣,由于形態的不同對于整個大勢加持的側重有所不同。(3.14)

    7.大勢之聲,形成大勢、完美繼承大勢等時間出現的大勢之聲,是大勢是否強勢的標志,也可以反過來增幅大勢,聚攏大勢之下的蒼生。(4.28)

    8.大勢崩,簡稱勢崩,一般在一方大勢君主死亡后無合適繼承人承載大勢之時出現,大勢崩而天下傾,軍無戰意,民有反心。(2.23)

    9.以勢奪權,絕大多數情況下僅出現在論道對弈之中,是雙方通過棋魂力和思想之勢對于原著民王朝的權柄進行短暫的有限度的奪取,其效益和持續時間取決于思想之勢的強度和運用之人棋魂力的強度,前者所占比例更大。(2.33)

    10.大勢之基,當一名棋手運用大勢,觸發以大勢之名為稱的命批時,即被稱為大勢之基,大勢之基一旦形成,棋手在今后所有對弈中,將可以直接牽引大勢所屬蒼生,而非普通的蒼生百姓。(3.9)

    11.八十五.專屬大勢蒼生,形成大勢之后的勢力,其蒼生百姓會自動衍變為專屬的大勢蒼生,專屬大勢蒼生對于大勢的忠誠度、信仰、工作效率等都會得到大幅增強。(3.10)

    12.虛勢,所謂虛勢,即在某些特殊事件、人物、環境的造就下臨時出現的虛假的大勢,虛勢臨時擁有一些大勢的威能,卻無正常大勢的構造,人、事、境等因素完結則虛勢自散。(3.46)

    13.大勢之靈,大勢化形之后即可成為大勢之靈,大勢之靈承載著大勢的威能,可以相互搏殺,以氣運為武器,以大勢為根基,大勢強大勢之靈則強,大勢衰大勢之靈則弱。大勢之靈的搏殺會影響大勢對于所屬勢力各種加持能力,大勢之靈重傷不會影響大勢本身,卻會導致大勢對于勢力的加持轉化率大幅削弱。(3.50)

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