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    《天弈百科》前四殘卷三(3 / 8)

    七十九:統帥,將分文武,文武合一則為真正的統帥,文武將位殊途同歸,文將以軍陣破敵,化軍陣逆聚軍煞;武將憑軍煞克敵,練精兵終成軍陣。配稱統帥者未必是超一流的武將,但必須軍煞軍陣合而為一。(4.209)

    1.武將統帥分級”,傳統棋路中通常根據有效領兵數,即將領領兵時可正收益觸發軍煞的上限進行分級,通常分為上將軍(超一流)、一流、二流、三流四檔,分別對應十萬人、五萬人、三萬人、一萬人四個檔次,這種分級方式在傳統棋路較為流行,不過并沒有得到西方棋路的認可,西方棋路則是以歷史戰績作為分級評判標準。(4.208)

    八十:聲境三等,聲之境有三等,最下等以普通真言入境,對弈之時可以自如觸發正常蒼生之聲或軍陣之聲;第二等的聲之境真言不再需要主動觸發蒼生、軍陣之聲等,時時刻刻皆能環繞;最上等的聲之境真言即可涉及到意境,以真言蘊含意境。一般而言圣言必蘊含意境。(3.39)

    八十一:聲頻,職業七段領悟聲境的棋手,可以在天弈世界正式運轉之后,以自身棋魂力運轉聲境,通過聲境的玄妙,構建獨屬于戰隊的聲頻,聲頻之中其余隊友可以通過消耗輕微棋魂力進行交流,創建聲頻之人需要消耗更多棋魂力,越是棋魂力渾厚者,組建的聲境越穩定和安全。(3.2)

    八十二:命批,由鮮紅古篆體形成的至高成就事件,無論何種棋路,都有命批存在,命批類型各異,其功能性更是千奇百怪且涉及到命數,棋手首次下出命批后,首次收益最大,并可終生得到命批帶來的強化,命批下有不同種類,例如傳統棋路的命詩為一種特殊的逆命批。(3.92)

    1.命批強化,所有觸發命批的棋手,相關棋靈、棋路將會得到命批強化,一次觸發,終生受益。(3.8)

    2.命詩,術語命批的一種,獨屬于傳統棋靈,當英雄棋靈逆改命數成功后會出現專屬命詩,命詩的出現意味這棋手將有機會熟練掌握棋靈的改命方法,對于傳統棋路意義重大。(2.67)

    3.絕命詩\/言,特殊的真言類型,英雄棋靈在死亡之前,通過詩詞或者言論書籍留下的特殊真言,往往具有激勵人心等強大的鼓舞加持作用。(4.99)

    4.死批,官方的命批分類中不存在此分類,但由于命批涵蓋中西,種類繁雜,天下棋壇將發生在英雄棋靈將死或者死亡之后命批稱為死批,死批往往重現困難,對于影響棋靈的提升也相對較少。(4.158)

    5.命批重現,命批只有在棋手首次下出時才會擁有最大效果,并對今后所有對弈中對應棋子進行增幅,在之后的對弈中,命批出現的難度會降低,并變得有跡可循,再次出現的命批被成為命批重現,重現的命批遠沒有第一次出現時的威勢,但許多命批效果獨有的特性需要重現才能施展。(3.23)

    6.命劫,命劫和命詩一樣屬于命批的一種,都有改變命數的作用,不同的是,命詩往往是逆改命數,而命劫大都是將英雄棋靈原有的命數提前,制造必死之局。(3.48)

    7.命劫種類,命劫作為英雄棋靈提前觸發命數的劫難,根據其具體效果被分為絕殺、詛咒、禍心三大類,其功效各不相同,絕殺最無解但同時會賦予加持;詛咒持續最久最難解除;禍心最溫和卻是誅心。(4.103)

    9.禍心,三大命劫類型之一,最為溫和卻是誅心,誅英雄棋靈之心,也誅棋手之心,既不會讓棋靈暴斃也不會讓其詛咒纏身,但一旦操作不慎,棋手將永久失去對于該英雄棋靈的掌控。(4.124)

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