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    第十章 系統軍隊設定(1 / 2)

    這個戰陣最大的特點,就是利用士兵強于對方的單兵作戰能力,不斷的從包圍圈外圍削弱對方的兵力。

    一旦雙方兵力達成對等狀態,或者對方的優勢兵力因為戰斗力不足的關系,無法對己方造成威脅之后,立刻發動強猛的進攻,直接從十二個方向將對方的戰陣統一鑿穿!

    前世,“東皇”慕流天率領十二萬人圍剿百萬玩家聯軍就是這么做的,但他的效率并沒有周寧和赤焰弓騎來的好。

    因為己方兵力不足的關系,所以這個戰陣使用起來其實是非常危險的,一旦因為兵力的差距,導致己方的某一部隊陷入包圍圈,無法對敵方形成有效的壓制力和足夠的削弱,那么一切都是無用功。

    慕流天之所以能夠成功,是因為他的士兵比那些玩家聯軍的士兵戰斗力要強!

    玩家聯軍的戰斗力普遍弱小,這是系統的規定。

    因為冒險類玩家無法統軍,無法指揮NPC軍隊,所以導致NPC軍隊是領主類玩家特有的。

    這是因為出產NPC士兵的辦法有且只有一個,那就是從領地的軍營內進行征召,領地的建設程度和兵營的等級是征召NPC士兵的關鍵。

    冒險類玩家連領地都沒有,如何還能征召呢?

    當然,這也不是絕對的,不是說沒有軍營就一定無法統領NPC軍隊,只是代價太大了。

    一個玩家要想統領NPC軍隊作戰,一共有三種辦法。

    第一,成為官員。

    不管是東漢陣營的官員、將領,還是等到劇情開始之后,加入黃巾軍、董卓軍等等,只要有官職,就可以獲得帶兵的權力。

    而這個權力,就是“上面”賦予的,就跟古代帶兵打仗的將領沒有什么區別。

    比如一個玩家當上了東漢的官,成為了將領,就可以獲得漢靈帝的封賞,得到與官職對應的兵權。

    但這個兵權只是臨時性的,朝廷隨時都可以收回。

    加入黃巾軍、董卓軍等等也一樣。

    通俗點說就是,用這種方法帶兵,只有使用權,沒有控制權。

    第二,像系統購買。

    系統會出售一切物資和用品,價格不等,甚至不一定是金錢,有可能需要特殊物品兌換。

    普通的NPC士兵都可以像系統購買,但是代價太大!

    就比如一個騎兵,騎兵并非簡簡單單的一個NPC士兵單位,而是由士兵、戰馬、武器、鎧甲等等一系列的因素組成。

    玩家想要通過像系統購買的方式獲得一個NPC騎兵,就需要像系統購買士兵、戰馬、武器、鎧甲。

    只購買士兵,就等于購買一個單位的人口,可以獲得一個NPC,但是不給他武器,就無法讓他成為士兵。

    所以購買NPC之后,還要給他買一把武器,買一把樸刀裝備上,這就是一個樸刀兵。

    而士兵不能沒有鎧甲,這就需要再添一副鎧甲。

    要想讓這個士兵成為騎兵,還需要給他配備戰馬……

    一匹初級戰馬需要十金,等到劇情開始,現實幣與游戲幣的兌換系統開通后,一塊錢的現實幣對應一銅,一金等于一萬銅!

    一匹初級戰馬就價值十萬塊,一個NPC便宜很多,只需要10銀便可,也就是一千塊,價值只是一匹初級戰馬的百分之一。

    一把最基礎的武器價格因為種類的不同從1銀到1金不等,鎧甲也相差不多。

    也就是說,如果想要購買一個NPC騎兵,玩家至少需要付出10-15金左右的代價,也就是10-15萬塊錢!

    而這只是一階新兵而已,要想將一個一階新兵訓練成二階老兵、三階精銳、四階百戰精兵甚至五階浴血戰士,代價太大了。

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