以技術手段屏蔽外掛,打擊非法程序,肯定是可以的,但是,破壞總比建設和防護容易,端游的硬傷,就在于此。
目前,今夕文化肯定是難以開發運營什么大型多人在線角色扮演游戲的,所謂網游,賺錢歸賺錢,但還不是時候,得等到主流家用電腦的配置再上一個臺階,網吧在全國遍地開花,非對稱數字用戶線路ads普及,并能1以上家用寬帶服務,就差不多了。
金尚估計這個時間到來的日期,就在千禧年前后,如果發展得好,可能會提前兩到三年。
現在嘛,還只能玩坦克大戰,格斗之王之類的簡單對戰聯機游戲。
就比如已經開始普及的格斗之王1995,別看出場人物各種花里胡哨的動作,其實聯機對戰數據交換量極少,你要發一個必殺技,本地手柄搖桿一通操作,ven主機在展示的同時,向遠程服務中心發一個數字代碼,再轉呈給另一家和你對戰的家用主機上,對應的角色就出招了。
因為都是定制化的操作,壓根就不用傳輸具體的命令。
本地客戶端將重拳,輕拳,重腳,輕腳,蹲防,跳躍,大招,必殺技等復雜的動作,拆解成對應的數字代碼并通過網絡發送,再將接收到的數字代碼還原成控制人物的招數就行了。
這需要多大的數據交換量
比語音通話還要少得多,幾乎和數字尋呼機差不多,只是客戶端和服務端對應的內置程序編碼要更加復雜一點。
網速不需要多快,只要穩定不斷線就行了。
都不用實際嘗試,金尚都能猜到,實際用ven2家用游戲主機玩格斗游戲對戰,絕對不會卡,相反,在對戰匹配,前置加載并消除網絡延遲優化上,可能更麻煩,更費時間。
以前金尚和劉燕青等人,為什么沒重點關注這方面的問題
國內互聯網服務才開展了不到十個月,就連國際上對其應用也還在摸索中,全世界都沒有一款正兒八經的網絡游戲,自然也不會有什么單機,端游,頁游,桌游之類的概念。
真正思索客戶端和服務端功能的配合,實現順暢的網絡聯機對戰,不實際見識到的時候,也不會察覺到其重要性。
今天,金尚就實實在在見識到了一個“游戲客戶端”,它不是實際躺在c電腦桌面的上的快捷方式和程序,而是一個實實在在的ven游戲主機,本質上,它們是一樣的性質。
“客戶端”有了,現在需要一個作為交換中心的“服務端”,ven游戲主機開發者的設想是將電視直播節目作為“服務端”,金尚當然知道這不靠譜,但是,不代表他們的思路是錯的,受限于眼界,以及目前的帶寬的束縛,他們看不到網絡游戲服務端的廣闊前景,而金尚這個老板,看到了。
“回去后,在保證其它開發任務順利完成的同時,加快格斗之王1996、生化危機,三國無雙等聯機格斗對戰游戲的開發,爭取能趕上和ven2同步發行,至于九鼎戰爭,反恐精英等比較麻煩的,盡力而為,視人員補充進度調整計劃。”
網游,哪怕是有限的聯機對戰,只要跨越了時間和空間的束縛,就有了電子競技的基礎。
“看來,網吧戰略,也不能就此半途而廢,咱們不搞京城科技那種亂糟糟的平價網吧,主打高端精英的商務網咖和電競網咖,不求大而全,只求小而精,在熱門地帶布點,打響知名度就行了。”
一直被模仿,從未被超越,不能只是一句空話,今夕文化,永遠走在科技與文化時尚的最前沿。
原本只是例行公事,沒想到還有意外收獲的金尚,回到辦公室后,微調了一下未來幾個月的計劃,并將接下來三天的事情安排好,將比較急的要事提前做完后,才放下心來。
明天,金尚就要和魏雙萍、齊招云出發去北方,考察戰略合作方冰河貿易,實地看看到底有多少實力,在當地的影響力是否名副其實,能不能保證長期穩定地物美價廉的米面糧油食品。
對初次去二姑媽家,金尚還是抱有期待的,兩世為人,第一次去北方大草原,見識一下遼闊的黑土地的魅力,也不知道是不是那種“天蒼蒼、野茫茫,風吹草低見牛羊”的景象。
到點后,金尚準時帶著李萱下班,回去后還要做出遠門的準備,得提前收拾。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費找書加書可加qq群952868558</p>