• 第13章 賠償(2 / 2)

    看人還沒死透,又拉到菜市場直接吊了起來,脖子上掛個牌子示眾。

    以丐幫弟子那副咬牙切齒的模樣,對方的尸體怕是要在菜市場吊上好半年,直到風干爛透。

    也算是遭了報應。

    而此時的吳雨也終于等來了系統的收獲。

    【叮,檢測到路周氏與張翠兒命運完全發生偏移。】

    【獎勵:生命+180天。】

    ……

    【叮,檢測到路人周氏對宿主老爺的好感度峰值已達到90+,獲得lv5級成就——死心踏地。】

    【獎勵:抽獎碎片20】

    【叮,檢測到路人張翠兒對宿主老爺心生感激,好感度提升。】

    【獎勵:抽獎碎片1】

    吳雨看著系統跳出來的提示,有些無言以對。

    周氏母女兩命運完全偏移,獎勵生命180天勉強還算說得過去,畢竟是路人角色,權重占比太低。

    但是他一通下來,周氏好感度都刷到頂級成就了,才獎勵20個抽獎碎片,加起來也就兩次抽獎,多少就有點坑了。

    人家路人角色就這么沒有人權嗎,如此受統子歧視?

    他看過系統介紹,好感度分五個成就等級。

    分別是:

    lv1級成就——【另眼相看】20+。

    ——是一切關系加深的開始。

    lv2級成就——【情意相投】40+。

    ——心意相合,引為知己。

    lv3級成就——【相見恨晚】60+。

    ——推心置腹,無所違逆于心,相視莫逆。

    lv4級成就——【親密無間】80+。

    ——患難與共,白首同歸。

    lv5級成就——【死心踏地】90+。

    ——就是此刻你讓對方去死,對方都毫無怨言還替你找理由的那種。

    至于為什么是這種相對模糊的成就等級,而不是直接在角色后面顯示具體的好感度數值?

    那是因為好感度是一個上下浮動的主觀意愿,因時而變,恒定某個具體數值沒有意義。

    有可能上秒因為你的某件事或某個行為,對方對你的好感度瞬間達到某個峰值,也可能同樣因為某件事,好感度驟然下降好幾個等級。

    所以系統的獎勵判斷是,只要角色當前好感度的峰值達到某個區間,就獲得一次成就獎勵。

    而成就獎勵眾所周知,是只能領一次的。

    至于角色今后的好感度是否下降,系統是不管的,也不會提示,除非好感度降到負值,又可以刷獎勵。

    如果吳雨玩得花一點,可以將一個角色的好感度刷到頂級,領一波獎勵,然后瘋狂作死,一點點將對方的好感度敗光,一下降到負值,可以再領一波獎勵。

    正當吳雨心里不停歪歪的時候,此時系統突然又跳出一段提示。

    【叮!檢測到此世界主角李逍遙(郭靖)對宿主老爺好感度峰值已達到20+,獲得lv1級成就——另眼相看。】

    【叮!檢測到此世界主角李逍遙(郭靖)對宿主老爺好感度峰值已達到40+,獲得lv2級成就——情意相投。】

    什么情況?

    吳雨直接懵了。</p>

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