這可太特么的有道理了啊。
上大學的時候馮暨就整天泡在網吧里,他是真的聰明,也是真的喜歡玩游戲。
可等到他終于找到了跟游戲相關的工作后卻發現,生產游戲的人好像并不關心游戲好不好玩,他們只關心游戲賺不賺錢,能不能讓自己的履歷變得更光鮮。
看到馮暨那仿佛遇到知己般的表情,呂堯心底也跟著感慨起來。
很多游戲行業的從業者,總覺得做一款游戲需要很多很多東西,要錢,要技術,要推廣.卻唯獨忘了做這款游戲要不要好玩。
就說十年后,抖音的母公司字節夠有錢了吧?
但他們在2025年大力推廣的moba手游,號稱國外注冊用戶十五億,游戲質量超高,但等真進去后就會發現,那游戲里面的人物建模充滿了塑料感,動作綁定僵硬古怪,人物背景故事設定更是粗制濫造。
很難相信,在2025年還能看到這么粗制濫造,而且還是出自大廠的moba手游了。
一個游戲的“塑料味”是要靠“細節”和“誠意”才能打磨掉的。
最明顯的表現就體現在皮膚上。
王者榮耀的皮膚越出越花里胡哨,法相,光相,炫光.團戰的時候一群氪金佬打架你只能看到光效滿天飛,甚至找不到英雄在哪里。
而英雄聯盟手游那邊的英雄特效也要收斂克制很多了,雖然也有特別花里胡哨的,但英雄聯盟手游在竭力克制特效的光污染。
在英雄設計的背景上那就更不用說了。
英雄聯盟大火的時候,光是英雄聯盟二創的,動漫和影視作品都多少了?更別說后來的“雙城之戰”,希爾科成了無數人的意難平。
老外的圈錢思路是:我得把這個東西做成一種“文化”,這樣我就能一直圈錢了。
國內的圈錢思路是:我特么得趕緊騙氪一波!不然我要虧死了(沒賺的錢就是我虧的)!
呂堯聊著聊著就轉回到他們正在開發的游戲項目上:“所以細節和故事一定要講好,不同陣營,同一個陣營不同的區域城邦的英雄,他們背景,風格,甚至走路的姿態等等都是需要考慮的問題。”
這方面馮暨很擅長。
他本來就擅長講故事,摳細節,所以他對呂堯笑道:“這個請呂總放心,我會把控好的。”
細節這個東西是你玩的時候可能注意不到,但一對比就能對比出來的東西。
就像英雄聯盟手游和王者榮耀手游的對比,在英雄聯盟手游沒上線前,國內沒得選,所以只能被摁著頭吃屎。
當初呂堯被這破游戲支配的那叫一個火大,尤其是里面的elo機制,更是把人惡心到爆炸,為此呂堯還他媽的氣得摔碎了個蘋果手機。
可偏偏王者榮耀運營還他媽的嘴硬不承認,直到后來磊哥橫空出世,直接打碎了王者榮耀運營那比星際戰士陶鋼動力甲還硬的嘴。
可惜那時候呂堯早就退坑了。
英雄聯盟手游上線僅僅一個月,呂堯就再也玩不下去王者榮耀那傻逼玩意兒了。
從此戒掉農癮,天地甚寬。
而英雄聯盟手游雖然多玩幾把容易累,但沒事的時候拿出來搓兩把也確實清爽舒坦。
呂堯不打算復刻一個英雄聯盟手游出來,它會比王者榮耀更細節,但比英雄聯盟手游更輕便,不那么容易讓人容易疲乏。
至于這里面的度怎么拿捏,那就要看后續的測試了。
聊完游戲本身,他們又聊起商業化的手段,呂堯是專精這方面的,所以他笑道:“其實營銷沒那么難,但需要一點點天賦,還要扔掉一點點良心。”
馮暨:“.”
很好。