果然是他學不來的方法。
不過沒事來找呂堯聊天,也成為馮暨日常生活里的樂趣之一了,因為呂堯總能說出一些超脫當下思維框架的奇思妙想。
……
《射了個射》發布兩周后,下載量已經正式超過千萬。
兩周的時間,好幾個大廠注資的游戲開發工作室都相繼推出了類似的小游戲。
比如《biu了個biu》,《槍了個槍》,《無盡射程》,《迷宮射手》等等小游戲,這些游戲背后的金主不僅有鵝廠,豬廠和阿里,就連盛大也沒閑著。
看到盛大的時候他還愣了下,然后才想起來這個階段盛大確實還沒倒來著。
這個階段盛大正被鵝廠按著頭打,再過幾個月盛大就會把手下的「盛大文學」整體打包出售給鵝廠,然后盛大漸漸從互聯網消失。
盛大也是很有意思。
這個公司一直立志做國內的迪士尼,但他真正發家卻是從代理傳奇開始的。
盛大雖然因為游戲得以發家致富,但是盛大ceo卻一直都看不起游戲,曾經多次在公眾場合表示:“《傳奇》是款爛游戲,盛大是個好公司。”
對自己錢途的不尊重,最終導致了他在互聯網浪潮中一敗再敗。
如果立足未來回頭來看,就能知道盛大ceo丟了多大一顆搖錢樹,丟了多大一片江山。
可惜歷史沒有“如果”。
“如果”只有呂堯有。
對于競爭對手搞出來的這些游戲,呂堯挨個下載下來玩了。
在呂堯有“未來視野”的情況下,靠著王哥那邊的強大技術團隊,以及楊琦督導的美術風格,花了一個多月搞出來的小游戲,對手只用了他們三分之一的時間就搞出來了。
而對手搞出來的這些東西的結果就是——細節表現差。
就像呂堯跟馮暨說的,細節是一種初看察覺不到,但一對比就能原形畢露的東西。
不管是音樂,打擊感,美術風格又或者是機制,運營,這些小游戲都差了點意思,每一項差了點意思堆在一起,就是差了好多意思。
更別說呂堯這邊的《射了個射》已經迭代過兩次了。
于是呂堯直接通知項目組把已經做好的“匹配組隊對戰”功能也上線,準備開始《射了個射》第二階段的運營。
第二階段的“匹配和組隊功能”是為后面的moba手游做測試,小試牛刀而已。
同時呂堯還準備加強這個游戲的社交功能。
語音功能和好友列表功能,將在幾天后上線。
新出的匹配組隊功能可以讓不同玩家參與進同一場對局中,大家的起點是一樣的,但每次升級的“強化效果”仍舊是隨機的。
原本的無腦暴力刷怪小游戲,忽然就有了策略和對抗性——因為單位時間內刷新出來的經驗資源是有限的,怎么提升保住自己,并讓對手升級變慢就成了用戶需要考慮的事情。
于是熱度已經下滑的《射了個射》頓時開始熱度的迅猛拉伸。
尤其是里面「自定義房間」功能,可以讓好友在里面相互pk,多人pk。
沒有等級差和戰力差的前提下,上手即玩的小游戲展現出了令人“瞠目結舌”的拉新效果。
之前氪金的武器特效和皮膚在此刻也開始有了真正的“展示”之地,于是《射了個射》的流水再創新高,一千多萬的注冊用戶,貢獻了差不多三千多萬的流水。
于是呂堯一邊督促項目組這邊出“新皮膚”和“新特效”,一邊讓另一邊的技術組盡快上線語音功能。