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    第217章 姚其光暴露了(6k求訂)(4 / 6)

    這么一番聊下來,姚其光對呂堯他們心底就只剩下敬佩的感慨了。

    一個剛進入游戲行業初創的新人,加上一個被企鵝開革的游戲團隊,他們剛成立之初竟然就敢把企鵝當做對手,甚至進行了精心的算計……關鍵是他們算計中的很多預期都還達到了。

    這讓姚其光腦海里忽然蹦出一個念頭——

    “如果是他們的,或許真的可以。”

    接下來呂堯和馮暨就帶著姚其光一起查看了moba手游項目組的項目進度。

    經過一年多的瘋狂趕工,以及隔壁項目組《射了個射》的刺激,moba手游項目組這邊也是人人都憋著一股勁的。

    雖然年會的時候他們沾了《射了個射》項目組的光,都分到了錢。

    但那錢拿在手里分外的不得勁。

    明明他們這邊使用的資源更多,人手也更多,但因為項目很大所以拖了很久他們都沒能上線。有時候隔壁《射了個射》項目組還會跑來借資源用。

    那話怎么說來著?

    “你們這邊技術人員是寶貝,但總不能機器也都是寶貝吧?咱們就趁你們都下班的時候拿過來用用。明天上班前肯定好好還給你們。”

    這他媽叫什么話啊?

    這種憋屈感就好似《亮劍》里炊事班的人沖到騎兵連要借他們的馬刀來砍鬼子一樣,你說騎兵連能受得了這個委屈嗎?

    所以moba手游項目組也期望著他們可以早點賺大錢,然后給其他項目組大撒幣呢。

    而在這份心氣下,游戲的主體架構已經開發的差不多,只剩下后面的英雄還在不停的開發,測試。

    moba類游戲不同于《射了個射》。

    不同的英雄機制對全局的影響,不同的裝備在英雄身上發揮的效能,甚至不同位置下英雄發揮的作用對全局都有影響,一旦有不對的地方就會影響全局的游戲體驗,失去公平競技的基礎。

    在未來,國內的moba手游基本有著復雜且又肝又氪的局外英雄養成體系,目的就是讓玩家充值,然后在對局里大殺四方。

    要想不被一刀秒,那就必須消耗時間把戰力肝上來,要不就得消耗金錢把戰力氪上來。

    這確實讓很多富哥玩家很爽,全民超人在這方面做的很不錯,所以前期在moba手游市場,依靠企鵝社交體系的賦能大殺四方。

    但他很快就被回爐重造的《王者榮耀》斬于馬下了。

    原因很簡單——

    他沒有王者榮耀好玩。

    或者說,《全民超神》不如《王者榮耀》能讓更多人爽。

    網友們對游戲的選擇就是這么簡單。

    所以呂堯一開始就把moba手游的基調給定下來了,然后在此基礎上抓英雄機制,抓游戲質量和游戲優化。

    馮暨和楊琦就在呂堯定下的基調下,對游戲的美術風格,畫面表現力進行精益求精的追求,有時候他們為了一個局內的動作,或者局內的粒子特效,帶著一個小團隊連續攻關十幾天,十幾天都一直泡在公司。

    所以,等到姚其光過來時,呈現在他面前的是怎樣一個游戲?

    不夸張的說。

    馮暨他們現在打磨出來的游戲在質量上,效果上呈現出來的程度,已經不亞于《王者榮耀》2017年年中那時候的效果了。

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