其他應用商店反饋的數據加起來,也已經超過一千萬了。
可惜呂堯還沒能把游戲放進蘋果應用商店,不然今晚的數據量應該會更恐怖。
當晚超過五千萬的下載量……
這是個不小的挑戰啊。
雖然呂堯他們身后有著駱馬湖那邊的ai數據中心支撐,但駱馬湖那邊ai數據中心建成不久,很多機房還在建設,也不知道他們那邊撐不撐得住。
于是呂堯在《王者榮耀》項目組盯著數據的同時,把駱馬湖那邊的王杉也拉進他們的會議群組。
呂堯焦急的問道:“王哥,現在預約下載量快破五千萬了,你那邊頂得住嗎?”
王杉的回答干凈利落:“放心。”
呂堯:“匹配機制的算法不會有問題吧?ai算法要不后期再掛上去?”
他這邊做的很多事情,都是在給ai數據中心那邊囤數據,游戲領域的只是一方面,將來在道路規劃,家居設計領域的數據都會被歸入ai數據中心那邊。
雖然算法才是ai的核心,但數據對ai來說也是重中之重。
只是今晚是新游戲上線的第一晚,而且第一晚的數據就已經這么恐怖了,呂堯生怕剛調試不久的算法和服務器崩了。
王杉那邊還是老話:“放心。”
王哥雖然話不多,但王哥給人的感覺可太可靠了。
他們新推出的游戲雖然抄襲了未來的moba手游一哥的名字,但兩款游戲的內核本質上來說是不一樣的。
未來的《王者榮耀》在企鵝的運營下,引入了令人無比憎惡的elo機制,這機制雖然能讓很多水平一般的玩家也躺上最高段位,但這對其他高水平玩家來說格外的不公平。
偏偏企鵝在《王者榮耀》的運營還一直死皮賴臉的不承認這個機制,可能他們也覺得這個機制丟臉惡心吧。
直到一位“磊哥”橫空出世,讓企鵝運營自己捏著鼻子把他們拉的那坨屎吃了下去。
而呂堯給競技玩家和一般玩家的解決方案是——打標簽。
實際上競技類游戲玩家很多時候對輸贏不那么看重的,他們最惡心的是自己那么認真努力的玩游戲,卻總在游戲里遇上劃水摸魚的玩家,又或者故意惡心搞心態的玩家。
所以呂堯跟王哥提出的解決方案就是——“一碼歸一碼”。
讓高水平的競技玩家匹配相對應水平的競技玩家,讓菜雞跟菜雞互啄——用隱形的分區讓大家各玩各的。
當然就算是你一開始競技水平不行,但只要你肯學,只要你態度端正不惡意劃水搞心態,玩家也能漸漸進入到高水平對局,并且感受高水平對局大手子的厲害。
至于那些游戲里那些喜歡找野王帶的妹妹,或者綠茶……
同樣給他們匹配帶妹的就行。
給不同的賬號打上不同的標簽和評分,然后根據組隊動態實時尋找相對應的匹配對局。
在對局開始后,加載頁面還會將玩家常用英雄,勝率等等數據都公開給雙方,讓雙方知道對手的水平。
不同的標簽,不同的用戶評分,這些東西都是非常大的數據計算,需要背后的系統高強度的保持運算——這是遠超elo的強悍機制。
對程序員和算法系統的考驗也更大。
但面對呂堯這樣的需求,王哥二話沒說接下來這個挑戰。
王哥的原話是:“如果連這個都搞不定,我還怎么搞出更強的ai?更別說這套算法機制其實很有意思。”
然后王哥甚至在呂堯建議的基礎上,再次添加了性格評測,壓力測試,反應測試等標簽,讓算法機制進一步變得更加復雜,也更加的貼近人性。
所以。