馮暨這時候哈哈笑道:“那以前的日子可太苦咯。”
楊琦笑道:“那往后咱們中午多休息一個小時,但該上心的項目還是要上心。慶功的話……不如等一個月后吧。”
一個月后游戲的運營基本也就能穩定下來了,英雄和皮膚的上新日程也都在游戲開服前做好了兩個月的規劃。
眼見大家士氣忽然落下來,楊琦鼓勁道:“咱們三個小時就創下了快四億的流水,這么大的流水你們想想咱們買年底能拿多少獎金?你們總不能為了一晚的爽,要放棄年底那么豐厚的獎金吧?”
被這么一點,大家的士氣總算提振起來一點。
然后呂堯忽然拍巴掌說道:“別喪氣,楊總監既然不讓咱們出去耍,那咱們明天就在公司耍!”
于是大家眼神再亮,空氣里也頓時彌漫著色孽的氣息。
……
呂堯他們這邊形勢大好,在網絡上的風評更是烈火烹油一般,大家都對這款moba手游相當滿意——在2015年的國產游戲中,他的畫風之好,游戲的精細程度遠超同行。
關鍵是游戲內沒有任何氪金影響戰力的設置,對局跟英雄聯盟一樣,全看玩家操作。
2015年的時候《英雄聯盟》其實已經引入了elo機制,每次晉級賽的時候肯定會遇上點搞心態的坑逼,但《王者榮耀》沒有。
有天生技術比較好的,熬了一夜直接沖到了“大師段”,到了大師段后那對線競技強度直接讓這波技術黨爽麻了。
就算是輸了他們也覺得爽!
那些在勢均力敵之下因為壓力操作失誤輸了的玩家,會懊惱自己為什么手抖;那些燃盡一切卻輸了的玩家則會想:“我應該讓對面很盡心了吧?”
而那些僥幸贏了的玩家會長吁一口氣,慶幸又舒爽。
那些靠著硬實力贏的玩家也會想:“嗯,對面也很不錯啊。”
至于菜雞互啄組——
他們的快樂就比較復雜了。
至于那些自命不凡但技術拉胯,又或者不擅長縱觀全局的玩家……他們會被劃分進待觀察區,這種玩家普遍的心態也不太行,進紅名區也是遲早的。
等他們進入紅名區后,那互聯網上的樂子應該會更多。
呂堯他們在游戲內搞的很多東西此時都還沒浮出水面,部分搞心態玩家對游戲怨氣也還沒到發作的時候。
所以現在網上全都是對《王者榮耀》的好評。
好評如潮的《王者榮耀》直接把企鵝互動娛樂事業群的同行們壓力給拉滿了。
陳瑜,曾侖,王驍勇等互動娛樂群的工作室總裁們昨晚也看了呂堯的發布會直播,之后他們也等到了后半夜,從專業機構那里查詢到了游戲的下載量,前三個小時流水。
那夸張的戰績!
直接讓陳瑜和王驍勇失眠了。
因為他們做的東西跟上南光岸做的東西相比——
那就是一坨屎!!
所以陳瑜和王驍勇第二天一早就火急火燎的沖到公司,他們必須做出應對!!</p>