可惜。
《永劫無間》運營開始作死。
其實運營策劃作死還好說,永劫玩家對這款游戲還是很包容的,加上國風武俠動作手游僅此一家,所以永劫無間就算一直作死,但也一時半會兒死不了。
直到后面企鵝準備用《王者榮耀》這個ip打造手游《星之破曉》,用來對標《永劫無間》的手游版。
而企鵝的這一操作直接寫給豬廠嚇壞了。
立即把大量的資源抽調進入《永劫無間》手游版的開發,從而導致《永劫無間》從2024年年底開始,一直到2025年上半年,端游幾乎沒有內容更慘。
春節時蓬萊島的那場大雪,一直下到四月一號愚人節都沒停。
雖然玩法內容什么的沒有更新,但豬廠運營的圈錢操作一直在更新啊。
如此操作就導致很多永劫無間的玩家紛紛出走,在蓬萊島那場持續了快半年的大雪中,迷路到了三角洲。
《永劫無間》的熱度也是一落千丈。
而《三角洲行動》卻靠著永劫玩家的無縫轉換,漸漸風水水起,從一開始的平平無奇逐漸出圈。
這就相當于,企鵝一個蓄力,把豬廠的振刀,技能,奧義全都給騙出來了,這就是頂尖復制忍者在游戲圈的壓制力。
有過這樣的前車之鑒,呂堯當然不會輕易上當。
他可不要為了手游的上線而耽誤了被吸引進端游的玩家,那畢竟是《絕地逃殺》一開始吸引過來的基本盤。
所以呂堯在視頻里笑呵呵的問道:“如果進軍吃雞手游的話,我們目前的人手,能夠保證吃雞端游內容更新質量的基礎上,還抽調出足夠的人手嗎?”
張競文著急表態道:“不夠,但我們可以加班!也可以稍微削減一點原本的更新計劃。”
呂堯之前的內容更新計劃是一個半月到兩個月,最多不超過三個月就推出一個英雄,同時對游戲內的槍械,載具,地形,乃至地圖進行持續的開發。
開發加上測試以及上線維護,消耗的人力資源非常的多。
所以人手方面是絕對不夠的。
光岸網絡游戲公司畢竟是一個才成立了才一年多的網絡游戲新銳公司,生產力是有限的,哪怕是鵝廠,豬廠這樣的公司,游戲制作上的人手也是有限的。
當初鵝廠的《斗戰神》已經是國內首屈一指的超大型游戲開發項目組了,也正是因為有過管理這么大規模項目組的經驗,馮暨才能在后來被吳丹看上,在吳丹的瘋狂投資下,才有了呂堯留學未來時看到的《黑神話》。
而在2016年這個時間節點上,即便是國內游戲圈一哥企鵝,也養不起太多的游戲技術人員,尤其是吳總裁到來后開始執行集團轉型策略,企鵝原本數量眾多的工作室整改重組,變成了如今的四大工作室。
雖然四大工作室下面有很多項目組,但這些項目組的工作也都是很飽和的,他們畢竟還要負責企鵝其他游戲的運營和維護。
這就意味著,即便是企鵝也沒有過多的人力資源可以大手筆投入。
不然。
企鵝為什么經過這么久的加班加點,就只端出來吃雞手游這一盤菜?
三段互通,或者同時端出吃雞端游豈不是能形成更加全面的碾壓?
企鵝都這樣,就更別說光岸了。
所以呂堯笑呵呵說道:“張總,我知道你們的干勁是很足的,主觀能動性足夠強確實可以創造奇跡,但也不要忽略了客觀的局限性嘛。我的建議是這樣的,與其跟企鵝在手游領域競爭,那倒不如把吃雞端游做好。”
“更豐富的玩法,更豐富的英雄,更豐富的活動,以及更富觀賞性的游戲畫面,才應該是我們追求的東西。”