手機游戲雖然便捷,但他能呈現的畫面和游戲效果實在是太有限了,稍微復雜點的玩法就會讓整個游戲畫面變得非常的難受。
而槍戰吃雞這個玩法本身的壽命其實也有限。
所以呂堯和張競文他們一開始定下的基調就是——和當初的《射了個射》一樣,盡可能把精力放在端游的更新上,通過更加豐富的玩法提高玩家的爽感閾值。
從而達到吸引玩家的目的。
這個東西說起來玄乎,但實際上非常容易理解。
就想把妹。
體會過才藝雙絕的頭牌后,誰還會對干了吧唧的死魚感興趣呢。
《永劫無間》剛推出的時候,游戲圈的很多測評人,甚至是很多游戲佬都很不看好這款游戲,因為它推出的時間已經是手游大行其道,手游成為游戲圈絕對搖錢樹的時代了。
但隨著《永劫無間》的運營,這款游戲吸引了越來越多的人,雖然巔峰日活人數不如《王者榮耀》,但《永劫無間》的巔峰日活人數也曾有千萬。
以至于在吃雞端游沒落后的,《英雄聯盟》,《地下城與勇士》和《永劫無間》成為網吧游戲熱度排行三巨頭,這種狀況一直持續了兩年之久,同時很多天才少年紛紛入坑,甚至貸款配置了一臺玩永劫無間不卡幀率高的電腦。
這樣的現象,還并非個例。
由此可見,一款好的游戲即便是端游,也是能吸引玩家,甚至為此專門配置一臺主機。
呂堯繼續說道:“端游相較于手游雖然不夠便捷,玩家基數也不夠多,但它也是有優勢的,比手游更精美更大的畫面呈現,比手游更便捷更細膩的操作方式,比手游更沉浸更容易上頭的氛圍。”
“這些都是我們的優勢。”
呂堯堅定道:“所以我們要做的,不是拋棄端游的玩家,而是要做出更好i的內容,讓更多的玩家投入端游的行列。所以這就要求我們的游戲對電腦的配置一定要做到均衡。”
為什么《英雄聯盟》的端游能長盛不衰,哪怕十年后都還有人在玩?
同樣的還有《地下城與勇士》,《穿越火線》等游戲。
除去游戲本身好玩外,游戲的入門門檻足夠低也是一個非常重要的因素。
而《永劫無間》之所以會慢慢涼了,跟它對配置的要求太高了也有關系,作為一個游戲,而且是動作吃雞競技類的游戲,游戲的幀率竟然可以極大程度的影響玩家對戰的勝負。
甚至就算你的電腦配置吊炸天都沒用,因為幀率這個東西還跟網絡有關,而網絡影響幀率還跟終端與服務器的距離有關,也就是說距離杭城越遠的玩家,他們的幀率提升是永遠比不上在杭城的玩家的。
如此叫人詬病的東西,《永劫無間》直到知道自己快死了才開始倉促進行優化。
只能說豬廠不愧是豬廠。
而有這么多的前車之鑒為呂堯指路,《絕地逃殺》這款吃雞端游在設計之初,就已經在避免這些問題了。
所以呂堯是要求《絕地逃殺》項目組那邊盡量的,要讓游戲可以在低配置的電腦上,或者筆記本上體驗游玩。
2016年的東大,雖然電腦用戶的數量比少,高配電腦用戶更是少數中的少數,但在國內,擁有電腦的用戶實際上是不少的,這部分群體中,哪怕只吃下百分之一,創造的效益也足夠了。
這就要求項目做到非常好的優化。
呂堯也在這方面給張競文那邊打氣,鼓勵。
但張競文,甚至姚其光都面露難色。
雖然呂堯的決定和姚其光的想法不是很相同,但姚其光很明白自己的定位,在鵝廠被排擠擠兌那段時間,也讓姚其光變得更圓滑了一些,所以即便不是很贊同呂堯的想法,但姚其光還是把心底的話忍住了。
就算想說想勸,也不是在現在這樣的高管視頻會議上。