眾所周知,進入引世紀之后,模塊化技術首先在海軍戰艦上得到全面應用。到匆年代末,幾乎所有戰艦都采用了模塊設計思路與建造方式。受此影響,從的年代初開始。共和國海軍與美國海軍率先在發展方式上尋求變革,即想辦法解決海軍的一些固有缺點,提高海軍的作戰與使用效率。顯然。出路就在模塊化上。而最先得到應用的,就是由共和國海軍首先搞出來的海上基地。
暫且不說海上基地到底有多少意義。僅其發展思路就有無窮的價值。
說得簡單一點,在完全采用模塊化設計原理之后,再也沒有必要以“級型艘”等傳統方式來為戰艦定性,也就沒有必要以單獨的方式設計一種戰艦,而是針對作戰需求設計不同的功能模塊,然后再在需要的時候將這些模塊組裝成戰艦,從而最大限度的縮短戰艦的建造周期。
如果在和平時期,肯定沒有哪支海軍會這么做。
原因很簡單,即便為同一作戰需求,比如艦隊防空作戰,因為所面對的威脅、以及戰術需求并不完全一致。比如攔截敵機與攔截導彈的戰術要求就不一樣,所以模塊的具體性能肯定千差萬別。而要針對各種作戰環境設計一種模塊,光是設計投入就非常驚人。比如共和國海軍就在。溝年做了一次評估,將作戰任務分成防空與反導、制海、支援、反潛與護航等口大類,然后按照瞅不同的威脅級別,要想應付所有作戰情況。并且使戰艦的作戰效率最大化。至少需要設計勁多種戰術模塊,再加上動力、推進、通信等,總共需要設計的模塊超過了刃
,知%,正…然。在人力成本已經成為主要開支的情況下。如此巨尺沁沒計量肯定能讓任何一種戰艦貴得讓海軍無法承受。
問題是,在某些特殊情況下。這存做并不離譜。
尸王
比如受到世界大戰的威脅,而且不能建造太多的戰艦,又需要在戰爭期間以最快的速度擴大艦隊規模。
顯然,這就是《斯德哥爾摩協議》對海軍“造艦比賽”的最大貢獻。
說得直接一點,就是讓共和國海軍與美國海軍在戰爭爆發前,用更多的力量來設計蔣式戰艦,而不是建造新式戰艦。
當然,這也包括提高模塊化設計與建造的效率。