• 第471章 沒有動力玩下去(3 / 4)

    同事們不感動不學習也就算了,擱這冷嘲熱諷的看熱鬧。

    “陳總,咱們公司的風氣真的得改改了。”

    郭鑫一開門,就開始背后蛐蛐。

    “什么?”陳晨不以為然。

    “員工不主動加班就算了,老板加班還要被陰陽,倒反天罡簡直。”

    陳晨擺擺手,根本不在意。

    “你新來的,不懂,咱們公司加班扣錢的。”

    “要不是這個項目我要要得急,給了特許。”

    “否則你倆這個月的工資都不夠交罰款的。”

    郭鑫:“????”

    我也就是在東南亞當了兩年豬崽而已。

    國內的工作環境已經變得這么顛了嗎?

    沒等他反應過來,蔣坤抬起頭:“小老板有什么指示?”

    陳晨言簡意賅:“我需要需要一份能體現游戲機制的雛形,要給別人展示,一個周之內弄出來。”

    “嘶……”

    蔣坤聞言,滿面愁容。

    “那就只有fps這部分做出來了。”

    這些天他和郭鑫沒日沒夜的當牛馬,算是有一些成果。

    他們準備在《戰場》的基礎上,將游戲做的更宏大一些。

    融合載具對戰、fps、策略博弈以及競速多個模式。

    而且這些模式并不是單一的板塊,全都融合在同一局游戲之中。

    除此之外。

    他們考慮加入繁多的地圖。

    以近現代經典戰役為基礎,盡量的貼合現實地形地貌。

    這些工作量加在一起,沒有幾百幾千人的團隊下不來,時間更是沒有準譜。

    不說別的。

    光是載具和地圖的建模,就得花老鼻子時間。

    相對而言,fps是最容易呈現的。

    郭鑫也傾向于姜昆的判斷:“我們可以搞一張比較偏小的對戰地圖,建模什么的都用通用資源,但可能會很糙。”

    陳晨明白利害關系:“糙不要緊,內容跟上就行。”

    蔣坤有些為難:“糙就是沒內容啊。”

    陳晨斬釘截鐵:“那天我提的要求你們還記得嗎?”

    “關于fps,我就記得個真實。”郭鑫插話。

    “那還不夠嗎?”

    “可真實是一個賊虛的概念,我怎么知道什么是真實。”

    陳晨胸有成竹:“真實,就是真實發生過的事情。”

    “就比如當前討論的這個地圖。”

    “我們可以用淞滬會戰的背景。”

    “玩家扮演一名狼兵,任務是在巷戰中堅持7分鐘。”

    郭鑫為之一怔:“為什么是七分鐘?”

    陳晨:“因為我聽說當年有的部隊走了幾個月,在戰場上存活不超過7分鐘。”

    “艸。”

    郭鑫和蔣坤脫口而出。

    一是因為小老板的思維方式。

    用歷史來增加游戲代入感這一點,真的很絕。

    二來,小老板描述的這種背景,已經讓他們頭點義憤填膺了。

    二人立刻回到了自己的座位上。

    郭鑫之前就搞過一張類似城戰巷戰的地圖,只需要加入部分地標建筑的貼圖,背景就可以改成魔都。

    陳晨繼續說道:“當然了,如果背景全都是上個世紀,我們游戲的可玩性會大打折扣。”

    “所以時代還是要放在現代。”

    “同樣的背景,同樣的戰場走勢。”

    “玩家們面對的是裝備精良百倍于自己的敵軍。”

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