• 第471章 沒有動力玩下去(4 / 4)

    “玩家手中只有一桿槍,任務目標是在敵軍的鋼鐵洪流和空軍支援中堅守七分鐘。”

    郭鑫揮手把陳晨招呼了過來。

    “我拿之前的樣本做個演示,您看這樣行不行。”

    屏幕上是標準的巷戰場景,畫質比像素游戲好點有限。

    郭鑫操作人物,在掩體中于敵軍互射。

    陳晨不甚滿意:“不行,瞄準輔助太多了,不應該設置準星。”

    郭鑫:“那怎么瞄?”

    “純機瞄,除非是高檔的武器,自帶紅點或者全息,否則全部機瞄。”

    “而且彈道不能一成不變,要考慮槍械的磨損和自然情況。”

    “后座力也不要做優化,盡量大一些。假如是ak之類的強制,打完一槍,槍口必須朝天。”

    郭鑫喉結微微震動:“這樣的話,玩家幾乎是打不到人。”

    陳晨要的就是這個效果:“你以為普通戰士在戰場上沖著瞄人去的?”

    “不然嘞?”

    “開槍不是為了殺人,而是為了保證自己不死。”

    陳晨越想越清晰。

    “傷害模式我上次就說過了。”

    “大部分都是一槍死。”

    “小概率多槍死。”

    “而且中彈的概率要提升,一旦玩家判定露出掩體,一秒之內必中。”

    郭鑫一邊聽,一邊硬著頭皮調參數。

    講真。

    他手里這個模型已經算是很變態的那種了。

    即便是嘴硬和的fps玩家,估計也很難拿到擊殺,不死就不錯了。

    按照小老板這個說法調,他真不知道會搞出什么東西來。

    “這樣……您看行嗎?”

    郭鑫再次演示。

    他操控的人物完全躲在掩體之中。

    僅僅是松開了0.5秒的下蹲鍵站起,屏幕秒出擊殺。

    重開。

    郭鑫全程按住下蹲鍵不松手,確保自己不會露出掩體。

    但因為沒有開槍,敵人很快沖到了他的臉上,被擊殺。

    再次重開。

    郭鑫切換策略,快速切換下蹲鍵,抽空放冷槍。

    大約十來次之后,被爆頭。

    接下來的多次演示之中,死法五花八門,但結果出奇一致。

    郭鑫操控的主角幾乎沒有走出過掩體。

    別說瞄人了。

    他連對方的人都沒有見過。

    死到底十八次,他終于有些忍不住了:“老板,這樣就不算是fps游戲了,這是折磨游戲啊,玩家幾乎沒有玩下去的動力。”

    “那這樣吧。”

    陳晨思考半晌。

    “在陣亡頁面,加上一行字。”

    “一寸山河一寸血”

    郭鑫和蔣坤聽完都愣住了。

    沉默聲震耳欲聾。

    普通玩家對于折磨類游戲不感冒,是因為大量的高難度操作帶來的挫敗感很容易下頭。

    畢竟玩個游戲而已,沒必要。

    可是,如果加上這句話,就不是游戲那么簡單了。

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