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    第14章 玩家的死亡條件,詭的死亡規則(2 / 2)

    系統已經忘了自己上一次這么詳細的講解是什么時候了,居然有幾分酣暢淋漓的感覺。

    【什么問題?你問吧,只要我知道,全都告訴你。】

    趙平安:“在問問題之前,我必須強調一下,我的東西,不是破爛。”

    【......】

    系統:這孩子真有病啊!說什么呢?

    然后趙平安認真的對系統說:“我的系統,也不是廢物系統。”

    系統愣住了。

    莫名的感情在系統中流動。

    趙平安強調完,開始問問題了。

    “簡單來說,就是白天,由于游戲的制約,詭們還會裝成個人樣,但是一旦到了晚上,就不當人了,對吧?”

    【可以這么理解。】

    “所以,我在晚上最好不要出門?”

    【最好不要。】

    “我的初始任務,就是選擇家人。但是在時限之前,只要我不選擇家人,我就不會死。對吧?”

    【是這樣的,你已經知道了,這個任務的死亡觸發。】

    趙平安的初始任務,詭殺他的條件很簡單,只要趙平安選擇一個詭成為家人,那個詭就可以選擇殺死他。

    “就算我拖到最后,不選擇家人,也會因為沒有做出選擇,被判定為不是這個家里的成員,被詭殺死。”

    【是這樣。】

    趙平安瞇著眼,他在尋找漏洞。

    但是沒有漏洞,從頭至尾,玩家的生死都由這一家四口決定。

    妹妹喜歡,姐姐喜歡,媽媽喜歡,爸爸喜歡?

    不,任何一個詭家人的喜歡都不夠。

    必須得讓最起碼兩個以上的詭家人覺得應該留下玩家。

    什么樣的玩家才能讓這一家四口選擇留下?

    有價值,必須要證明自己的價值才行。

    還有一種方式,就是趙平安一開始那膽大妄為的想法。

    解決掉這一家四口,就不會被殺死了。

    羊想要不被狼殺掉,要么變成狼,要么變成殺狼獵人。

    趙平安的腦子飛快的運轉著。

    系統主動跳出對話框,他說:

    【你現在大概在思考,要怎么樣才能獲得兩個家人的支持吧?】

    【但是我必須告訴你,我之前帶的8526個玩家中,有2783個玩家選擇討好兩個家人。】

    【其中所有選擇討好父親的玩家,全部在最后被父親投了殺死的票。】

    【綜合那些數據來看,妹妹是最好討好的,姐姐其次,媽媽第三,而爸爸,根本不可能討好。】

    【而選擇討好妹妹和姐姐的玩家,到最后,不論妹妹和姐姐有多喜歡這位玩家,只要爸爸和媽媽選擇殺死,兩個姐妹也會順從爸爸媽媽的選擇。】

    【更有256名玩家選擇全部討好,但是想要討好所有詭家人,是個高負荷的工作。】

    【而且他們還會因為做了很多不應該做的事情,導致詭家人的厭惡。】

    【就像是做家務,媽媽討厭和她年齡相似,或者更年輕的女人搶著做家務,特別討厭。但是她不會表現出來。】

    【妹妹也一樣,如果討好其他人,妹妹就會因為玩家一直沒有陪她,而討厭玩家。】

    【姐姐討厭所有丑的東西,甚至有不少玩家,在出現的那一瞬間就注定了,姐姐一定會選擇殺死。】</p>

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