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    第62章 封測人數突破一千!(3 / 3)

    那便是整個傳說是在圣西斯信仰的框架之下,而不是在魔神的框架下。

    在當地對于圣西斯的信仰出現動搖之前,脫掉馬甲反而有可能讓大部分人對炎王的信仰直接歸零。就算這能增加一點他們對魔王的恐懼,相比之下也是個得不償失的行為。

    不過聽完悠悠的這番話,羅炎倒是在心中想到了一個不錯的主意。

    那便是魔王的歸魔王,炎王的歸炎王!

    在他掌控的核心領土上,他可以直接利用侍僧散播魔王的信仰,而在核心領土之外的地方則以蹭為主,靠著吟游詩人和冒險者們傳播炎王的傳說!

    甚至不只是炎王。

    他可以在圣西斯的地盤上開很多個類似的馬甲,然后借由類似的手段不斷薅教會的羊毛,直到后者忍無可忍!

    “……基本情況我了解了,我會留意的。”

    “嗯嗯,不愧是魔王大人!一瞬間就領悟了問題的關鍵!”

    見魔王已經明白了自己的意思,悠悠滿心歡喜地送上了一記彩虹屁。

    不過對于馬屁這種東西,羅炎早就聽的耳朵起繭了,因此壓根沒放在心上,而是繼續將注意力集中在了“財務報表”身上。

    這幾天信仰值的消耗有點多,主要是多了一批額外的支出。

    一方面是100多名玩家升到黑鐵,直接消耗了他1萬點信仰,占據了支出的大頭。

    再一個則是復活成本。

    普通玩家倒還好,基礎復活成本只有一點。而一旦升到了黑鐵級,復活成本就開始跟著等級數和種族類型走了。

    比如玩家等級如果是lv4黑鐵級骷髏兵,復活成本則是4+5=9點。如果是lv4的黑鐵級地穴蜘蛛,復活成本則飆升到了4+10=14點。

    雖然總體上復活成本在兩位數及以下,但累計下來依然是一筆不小的開支,三天一共支出了460點。

    當然了,因為死亡懲罰的存在,絕大多數玩家在面臨生死抉擇時還是比較謹慎的。

    尤其是身上帶著裝備的玩家們,哪怕裝備登記了所有權,撿回來也終究是個麻煩,還得小心被冒險者或者魔物撈走。

    根據復活支出曲線來看,隨著時間的推移,玩家逐漸熟悉自己操縱的角色,復活支出總體上會在玩家密集轉生的時間節點出現峰值,而隨后幾天則會呈現下降的趨勢。

    另外,這三天自然增長和意外所得的信仰值加起來有六千出頭的樣子。

    也多虧了這筆收入,否則羅炎手上的信仰值儲備只怕都不夠玩家們升級的消耗。

    “一千個玩家全都升到黑鐵,總共需要十萬信仰值……嘶,好貴!”

    十萬信仰值都夠他沖擊白銀了!

    一想到升到黑鐵的玩家們馬上就會開始沖擊青銅,羅炎頓時感覺到頭皮一陣發麻。

    難怪神選者們的命都不長。

    “得想辦法壓一壓貢獻值收益……”

    等爺什么時候沖上白銀,你們再沖青銅好了。

    這時候,悠悠的聲音忽然又從一旁傳來。

    “魔王大人,噩夢之鄉的使者又拜訪您了,您的坐騎阿拉克多正在替您接待。”

    收起了手中的鏡子,羅炎從床上起身。

    “來得正好,我剛好有事情找他們,讓那家伙在老地方等我。”

    “好嘞!”

    悠悠干勁十足地應了一聲,隨后就像信使蝙蝠一樣歡快的飄走了。

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