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    第148章 游戲玩法不受保護(1 / 2)

    離開律所后,竹下雅人快速返回公司。

    “怎么樣,有多少報名的?”

    “一共有16位員工對游戲行業感興趣,其中還有3人制作過簡單的小游戲。”

    說完,林清淺禮貌的將打印好的檔案遞給自家社長。

    “哦。”

    竹下雅人抬頭看著小助理,好奇地問:“能具體說一說,是什么樣的小游戲嗎?”

    “《太空侵略者》、《吃豆人》等游戲的模仿版。”

    《太空侵略者》,一款改變日本游戲產業命運的游戲。

    太東公司開發出這款游戲之前,日本游戲行業基本都是像素級模仿,毫無創新精神。

    《太空侵略者》誕生后,日本雖然依舊充斥著像素級模仿游戲。

    比如后世著名的任天堂,這一時期就是模仿《太空侵略者》的主力之一。

    社長山內博甚至說出了一句非常經典的游戲界名言,為自己和公司辯護。

    “玩法是沒有專利的。所以說,只要你想copy,又有一定時間,那就可以去copy。”

    山內博認為如果玩法受到保護,那么游戲行業必將衰敗。

    只有玩法不受保護,游戲行業才能發展的越來越好。

    這句話有沒有道理?

    太有道理了。

    如果保護游戲玩法,游戲行業一定走不遠。

    后世百花齊放的游戲行業,都是在不保護游戲玩法的基礎上發展起來的。

    要是保護玩法,無論是dota2、lol、cs:go,亦或者最近大火的apex、《無畏先鋒》、《黑神話》,都不能誕生在這個世界上。

    有了《太空侵略者》之后,日本人也嘗到了創新的甜頭。

    南夢宮就是游戲創新思想的積極實踐者,由此也獲得了巨額回報。

    巖谷徹開發的街機游戲《吃豆人》,就是產品創新的典型案例。

    風靡全世界,贏得了包括女性和兒童在內的各階層用戶喜愛。

    游戲瘋賣,各種周邊產品也層出不窮。

    不過南夢宮還是改變不了日企公司的小氣傳統,只給了制作人幾百美元的獎金。

    巖谷徹最終憤而辭職。

    竹下雅人指著名單上名字問:“很好,是這三人嗎?”

    林清淺仔細看了眼后點點頭:“沒錯。”

    “嗯,去吧,去通知大家,11點小會議室開會。”

    “是!”

    11點,竹下雅人準時來到會議室,他眼睛隨意的掃了一圈后詢問。

    “都來了把,還有沒來的嗎?”

    “都來了。”

    竹下雅人點點頭,然后笑著說:“既然都來了,那么大家就先進行一下自我介紹吧。從我左手邊開始。”

    “是,社長!”

    左手邊的男青年先是恭敬的向竹下雅人鞠了一躬,然后才熱情洋溢的進行自我介紹。

    “我叫青木英之,自小就喜歡玩游戲,最愛的游戲是《太空侵略者》。我曾開發過幾款小游戲,也想過進入游戲行業。”

    “這次公司成立游戲部門,我終于可以實現夢想了,真的很高興加入到公司的游戲部門。”

    青木英之整個人很興奮,自我介紹也有點語無倫次。

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